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東方蒼神縁起まとめwiki 当wikiの情報の大半はVer2.xxの頃の物です。Ver3.00(東方蒼神縁起 週末)以降は大幅な仕様の調整が行われています。主な変更点に関してはこちらを確認してください。 タイトル 東方蒼神縁起 (無印)/残暑 ジャンル RPG 製作 苺坊主 発売日 2010年8月14日(C78)/12月30日(C79) 動作環境 ・OS WindowsXP・CPU Atom1.6GHz相当以上・メモリ 1GB以上・VRAM GeForce7300/RadeonX1300以上・空き 2GB程度以上 最新Ver 2.10 (12/5/28) 残暑発売により、wikiの攻略&データは基本的に最新verである残暑仕様に変更 新規で購入の方は「東方蒼神縁起~残暑~フルパッケ-ジ版」 無印をお持ちの方は「東方蒼神縁起~残暑~アップデート版」を購入してください。 とりあえずはこちらを閲覧推奨 → FAQ 残暑での主な変更点 リメイク版 東方蒼神縁起 週末好評発売中!! タイトル 東方蒼神縁起 週末 ジャンル RPG 製作 苺坊主 発売日 2012年5月27日 推奨動作環境 ・OS WindowsXP/Vista/7・CPU Core2Duo相当以上・メモリ 2GB以上・VRAM GeForce2xxシリーズ/RadeonHDシリーズ以上・空き 3GB程度以上 最新Ver 3.01 (12/11/7) 詳細はこちら ⇒ 週末での主な変更点 苺坊主関連wiki 縁起 三部作 東方幻想魔録 東方玄夢妖譚 外伝系統 東方百鬼合戦 東方カードモンスターズ 東方クエスト~無限のスペルカード~ 質問掲示板 質問はこちらへ → 質問用掲示板 wiki内検索はコレ↓とページの一番↑の二箇所にあります。 wiki内検索 コメント コメント欄へは原則として情報提供、wikiの修正依頼をお願いします。 ですが、度が過ぎないレベルであれば、簡単な相談や意見等の場として使っていただいても結構です。 wiki内検索はもっと↑にあります。 動画の貼り付けは基本的に禁止とさせていただきます。この理由は動画などの宣伝が氾濫してwikiが荒れるのを防ぐためです。また、議論なしでの一方的な削除もやめて頂ければと思います。酷い場合はアクセス禁止の対象となります。 -- 管理人 (2010-10-16 20 36 35) 過去のコメント:コメントログ1 コメントログ2 コメントログ3 コメントログ4 コメントログ5 V版をPCで出して欲しいな。VやりたいけどこのゲームはPCじゃないと面倒臭すぎる - 2017-12-09 07 15 13 妖怪図鑑が戦闘中に見られるようになるのは、本当に嬉しい!3月のアプデが待ち遠しい♪ - 2018-02-22 14 34 48 vitaアプデきたよ。646MB (2018-03-26 16 26 30) 最新にしたら戦闘時の敵のドット絵が汚くなったような気がする・・・読み込みは少し早くなったのかな? (2018-03-27 11 08 16) PS4版配信開始 (2018-03-29 11 02 37) ↑↑ 敵以外にも符の見た目も汚くなってるorz (2018-03-31 14 21 25) それな (2018-04-02 11 32 18) ドットは個人的に気にならないというか違いがわからん。装備の変更や図鑑の閲覧でちょいちょい読込待ちがあるのがなー (2018-04-03 10 07 46) ps4版は改変されすぎてあまりここの参考にならねえな (2018-04-06 20 11 40) そこまで改変されてるか?内容Vita版とほぼ同じだし。魔録はPC版サイトが意味成さないのはわかるけど。蒼神に関しては難易度Easy選ばない限りは大丈夫だぞ(Easyの調整がおかしいし (2018-04-09 19 18 39) 与ダメ被ダメが幾分か違うだけかと思ってたんだがおかしいレベルの調整とかあるの? (2018-05-23 15 59 36) インターネット使うの? (2019-02-14 17 22 57) 質問の意図が分かりませんが使いません (2019-02-17 21 40 29) PS4版で怨嗟異変クリアしたのに結界の歪みクエスト出ない…何故? (2019-09-24 17 49 17) クロノス倒すことが条件だったのか よく見てなくてすみませんでした (2019-09-24 19 16 52) Vita版やってるけど、エラー落ちいくらなんでも多すぎだろ・・・。EXラスボスは結局エフェクト切らないとクリアできなかった・・・。特にマリオネットパラルで落ちやすい。 (2019-11-03 18 41 13) アイテムフルコンプ目指してるんですが竹竿、漬物石、鉄鉱石はそれぞれどうやって回収するのが効率いいですか? (2021-09-25 22 24 25) 守護神不在の最大トーナメント周回が一番楽 (2021-09-27 18 17 53) V版です (2021-09-25 22 24 36) なんかツリーが展開出来なくなってね?俺だけかな (2021-11-03 10 09 22) 確かに展開できない (2021-11-03 13 17 21)
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このページはマニュアルに載っていないけどゲームに登場する単語や、載っているけど意味が不鮮明である単語、またはしたらば本スレやWiki内で使われている俗語や略称をまとめたページです。 本稿の意味は触り程度でしか無いので、右側の詳細・関連ページに詳しいことが書いてあるページにリンクしていますので、そちらをご覧ください。 分からない単語(もちろんマニュアルを見て)があればコメント欄に書いてください。追加して下さった場合はきちんとお礼を言いましょう。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行、英数字、記号 属性一覧 種族一覧 Wiki内俗語集 ステータス用語 コメント あ行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ アイスカウンター プレイヤーキャラ時のチルノ専用の要素。専用防具を装備、または符装「アイスバリア」で自身に状態「氷バリア」を付与する事で専用防具は物理攻撃に、氷バリアは全ての攻撃に対して確率で水属性の魔法攻撃(ダメージ+凍結付与)で反撃する。反撃自体は魔法攻撃であるものの、武器を装備しないと発動しない。 チルノ 一列(いちれつ) 範囲攻撃の1つで、縦の列のうち選んだ1列に攻撃を与える。 怨嗟異変(えんさいへん) 残暑で発生した異変の呼称。 オートヒーリング ターン終了時にHPをX回復するというもの。例:オートヒーリング:50→ターン終了時にHP50回復 オートリザレクション 妹紅の固有要素で、ターン開始時に妹紅が死亡している場合にランダムで自身にHP1の状態で蘇生を与えるというもの。除外されている場合は不可能 藤原妹紅 か行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 拡散(かくさん) 範囲攻撃の1つで、選んだ敵の周りにいる敵に、原点に加えて距離に応じた減衰するダメージを与える。拡散、大拡散がある。 構え(かまえ) 妖夢の固有要素で、1ターン分構えに移行するターンを犠牲にする代わりに、次ターンから各構えに応じた高い能力を持った弾幕を連発する。バラエティ扱い。 魂魄妖夢 貫通(かんつう) 範囲攻撃の1つで、選んだ敵に加えて同じ段の後列に存在する敵にも距離に応じた減衰するダメージを与える。貫通、大貫通がある。 強打(きょうだ) 特定の種族に対して大ダメージを与えられる。ヒット時に緑色のフラッシュ発生。(必殺と重なった場合は黄色)味方側にも例外ではなく、強打を持った武器やスキルで被弾した場合は大ダメージを被る。例:「殺人光線」の強打:戦士、魔法使い、超越 強打逆引き 強打強度(きょうだきょうど) 強打ごとに設定されている倍率。武器や行動、成長によって異なる。 強打逆引き 虚無(きょむ) 何れの属性に属さないダメージ源。但し物理か魔法かには影響を受ける。カタカナ語ではボイド、ヴォイド。 検証・未確定情報など 緊急回避(きんきゅうかいひ) 一定確率で物理攻撃を完全に無効化する。発動した際にはMISSの文字が緑色で表示される。(通常回避は白)どんなに命中を上げても、ゆっくり系に当たらない事があるのはこれのせい。文の陸戦や、にとりの銃、鈴仙の座薬弾にはこれを無視するパッシブスキルがあるので、ゆっくり狩りに重宝する。また、咲夜のプライベートスクウェアも発動中は敵の回避、緊急回避を無視して攻撃することが出来る。行動不能(石化、麻痺など)や凍結時も無効化できるorされる クエスト 残暑で博麗神社に設置された掲示板に書かれる依頼を選択する事で発生するもの。目的地まで赴き、そこにいるボスを倒せばクリアとなり、報酬として仲間が増えたり素材が入手できたりする。但し、中には参加メンバーや装備を限定しなければボスを倒してもクエスト失敗になるものもある。 軽度永続(けいどえいぞく) パーマネントの中で「睡眠/麻痺/混乱/盲目/沈黙/狂戦士 毒は猛毒まで」が該当する。比較的軽度とされるらしく、霊夢の回復符が成長によって進化した場合、回復に加えてこれらを治療することが出来る。 博麗霊夢 結界(けっかい) 物理結界、魔法結界、神霊結界が存在し、それぞれに該当するダメージをX%軽減する。それぞれの結界が重複した場合は加算され増えていく。例えば成長で物理結界20、防具で30、装飾品で50を得た場合は合計の100となり、物理ダメージの実質無効。但し追加効果は得る。しかしそれぞれ別の結界なので物理に50%、神霊に50%と持っていても物理ダメージは0%にならない。霊夢の使用できる結界はこれらの物とは全く関係が無い。(バラエティ扱い)一部の技に設定されている結界無視の効果は物理結界、魔法結界に適用される。 FAQ さ行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 神霊(しんれい) 正しくは神霊結界。結界の1つであらゆるダメージをX%軽減する。主に異神が持つ。通常では物理結界、魔法結界の上位種だが、退魔によって打ち消されてしまうので完全に上位互換ではない。明記されていないが、オブシダンの剣や銀河のカーテンが持つ「あらゆるダメージ軽減」とはこの神霊結界のことである。2.04以降、90までが限界値になっている。 FAQ スペルカード 本家でもおなじみ、各キャラ固有の必殺技。通称スペカ。弾幕との違いは、スキルアイコン右下の★と、★の数に応じたボム消費。(もちろん、弾幕と同様MPも消費する)ボムを1つ消費する通常のスペカと、2つ(無印は3つ)消費のラストスペルがある。一部のキャラの連続攻撃が発動すると、MPは回数分消費するが、ボムは初回分しか消費しない。 基本的なこと 世界(せかい) 範囲攻撃の1つで、敵と味方全体に効果のあるものやフィールド魔法のことを指す。 蒼神異変(そうじんいへん) 本編にて黒幕が引き起こした異変の呼称。本作品タイトルの由来になっている。 属性強度(ぞくせいきょうど) 武器や符装の隠しパラメータの一つ。100を基準としてこの数値が高い程、その攻撃の属性が弱点である相手にはより大きなダメージを与えるが、逆に耐性を持つ相手に対しては更にダメージが少なくなる。例えば火△の敵に対して属性強度100の火属性攻撃では150%のダメージを与えるが、強度150の火属性攻撃では175%のダメージとなる。火●の敵に対して属性強度100の火属性攻撃では50%のダメージを与えるが、強度150の火属性攻撃では25%のダメージとなる。※週末(Ver3.00)以降は耐性持ちへのダメージの際は属性強度が影響しなくなった。 攻撃スキル詳細 た行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 退魔(たいま) 神霊結界をX%打ち消す攻撃。はちくまのRPG作品でお馴染みのステータスである FAQ 弾幕(だんまく) 各キャラ固有のアクティブスキル。使用には一部の例外を除きMPを消費する。(ボムも消費するスペルカードとは別)また、物理属性と魔法属性に区別される。見分け方は、物理属性のスキルをコマンド入力すると武器を構え、魔法属性のスキルは詠唱を始める。アイコンの左下についている拳マーク(物理)か杖マーク(魔法)かでも判断可能。 基本的なこと チェイス にとり、並びに一部の敵キャラが使用する要素で、指定した属性の味方の攻撃に反応して同属性の追加攻撃を行う。複数回攻撃のスキル(例:咲夜のフルムーンリベンジ)は回数分発動するが、連続攻撃(例:勇儀のバーサーカーソウルからの通常攻撃)はチェイスが発動した時点で中断する。 河城にとり ディフレクト 一部のキャラ、装備に備わっている能力で主に物理攻撃を一定確率で防御して無効化する、結果的には緊急回避と同じだが別扱いとなる。発生時に緑色で「DEFLECT」と表示され、妖夢はディフレクト時に通常攻撃によるカウンターが出来る。→物理ストライクバック ディレイ 遅延に等しい。通常弾幕はその技のみに影響し、スペカ、ラストスペルは他のスペカの遅延にも影響を及ぼす。例:遅延0の弾幕Aと遅延2の弾幕Bの場合、それぞれAは毎ターン撃て、Bは撃った場合2ターン後に再び撃つことが可能になる。遅延2のスペカCと遅延6のラスペDの場合、何れを撃った場合でも、Cを撃った場合は両方2ターン後に再発動可能、Dの場合は両方6ターン後。 特殊強打(とくしゅきょうだ) 鈴仙の固有要素で、コンディションを得ている対象に、特殊強打が付いているスキルで攻撃した場合に発生するダメージボーナス。詳細な計算は鈴仙の本項にて 鈴仙・優曇華院・イナバ 特殊防御(とくしゅぼうぎょ) コンディションに対する個別、又はカテゴリ単位の耐性の事。誘発や抵抗の値に関わらず一定確率で回避することが出来る。敵キャラにも複数設定されている。しかし敵によっては★~○があるのと同様に、△など成功率が高まる設定になっているものもある。ボスキャラの一部の固有技にはこの値を無視できる物がある。 状態異常詳細 な行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 仲間割れ(なかまわれ) 本来敵に対して行う行動を味方に、味方に対して行う行動を敵にする事。ダメージ等の効果は強制的に半分になる。 小ネタ は行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ パワー スキルを覚え、キャラを強化する為のポイント。経験値とは別。倒した敵が吐き出すPのオブジェクトが多い、或いは大きい程入手ポイントが増える。(本家弾幕STGでお馴染みの赤い四角のアイテム)槍の「ホワイトランス」又は、強化版の「ホワイトボルグ」を装備したキャラが止めを刺す事でPが出やすくなる。 反射(はんしゃ) 物理反射なら物理を、魔法反射なら魔法を無効にし、ダメージの発生源にそのまま返すというもの。発生時に「REFLECT」と表示される。全体攻撃を反射した場合は反射した人数分ではなく1人分。反射を持ったキャラが反射を持ったキャラに攻撃を与えた場合は立ち消えとなり、無限ループは発生しない。確率によって発生する場合、判定は個別に行われる。例えばキガントルーンアクスとミラーシールドを装備した場合は25%の判定が2回となる。 必殺(ひっさつ) 他のゲームで言うクリティカルに等しい。成功時に画面が赤色のフラッシュを放ち、通常の倍のダメージを与えるor与えられる。基本10%ほど?通常は物理攻撃のみに適用されるが、成長により魔法にも必殺を得られるキャラもいる。必殺+Xは必殺成功率をあげ、必殺の威力+X%は文字通り、威力に加算される。 攻撃スキル詳細 物理(ぶつり)ストライクバック 相手の技をディフレクトし通常攻撃で反撃する ディフレクトとは別扱い?発動時に列攻撃などを自分のところまてで中断させる効果がある。 魂魄妖夢 防御行動(前) 特定の陣形の任意の位置に備わっている特殊効果。この効果が発動する位置にいるキャラは毎ターン行動を終えるまで物理攻撃によって受ける物理ダメージが半減する。 陣形 防御行動(後) 防御行動(前)とは逆に対象キャラが行動を終えた後に受ける物理ダメージが半減。 陣形 防御無視(ぼうぎょむし) 敵の防御力を一定の割合無視してダメージを計算する。武器では斧、技ではブレスや妖夢のスペカ等が代表的だが、武器の防御無視効果は技には適用されない。 ボム スペルカードを使用する時に消費する。レベルアップや各キャラの成長の項目、装備品等で最大値を増やせる。消費したボムは、敵を倒すと時々出るBのオブジェクトを取ると1つ、セーブポイントなら最大値まで補充できる。 ま行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 負け惜しみ(まけおしみ) 全滅した時に倒れた仲間が言う台詞。つまり攻略ヒント。 魔法障壁(まほうしょうへき) 緊急回避の魔法版。一定確率で魔法攻撃を完全に回避し、無効化する。 無効(むこう) ダメージをシャットし、強制的に0か1にしてしまうもの。被弾自体はしているのでコンディションの付与は無視できない。霊夢の結界やアリスガードはこれにかなり性質が近い。確率によって発生する場合は判定は個別に行われる為、透明装甲+勇儀の防具などで100%になる事はない。 メディテーション ターン終了時にMPをX回復するというもの。例:メディテーション:1→ターン終了時にMP1回復 や行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ ゆっくり ゆっくり系の敵、本作品においてドラ○エのメタルスライムにあたる。 四大属性(よんだいぞくせい) 魔法属性のなかで火、水、雷、地が該当する。カタカナ語ではエレメント、エレメンタルゲーム中では「四大~」と称されたりする。 ら行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ ラーニング 古明地さとり固有のキャラクター要素、相手から特定の技を受けた時に、一定確率でその技を自分のものにする 古明地さとり、ラーニング ラストワード 各キャラ固有の特殊スキル。最初から使える。攻撃をする、受ける、スキルを使用する等によって一定確率でチャージされ、リングアイコンに出現する。使用にはMPもボムも消費しない。また、使用しないでいると5~8ターンで消滅してしまう。次の戦闘に持ち越し不可。 ランド 戦闘要素の1つで、火、水、地、雷、光、闇が関わってくる。これらの属性に関わるイベントが起こると、地相がそれに従い傾く。このゲームの戦闘に関わる非常に重要な要素で、普段大したことない敵の攻撃が辛辣になったり、回復したりする。霊夢やパチュリーなどがこれを操作することが得意で、俗称「ランド管理」要員として強敵攻略に用いられたりする。 列(れつ) 戦闘中にキャラクターの存在する場所で、縦軸。三列存在し、前列、中列、後列に分かれる 陣形 わ行、英数字、記号 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 割合(わりあい)ダメージ 対象の現HPのX%をダメージとして与える攻撃の事。コンディションの判定と同様に誘発や抵抗、特殊防御等によって成功率が決まり、失敗するとダメージが1になる。 ?属性 現在装備している物理タイプ属性と同属性に変化する攻撃。成長で装備している武器の遅延に影響を及ぼす場合、?属性にも適用される。耐性は、もちろん装備している武器の影響を受ける。 属性一覧 名称(読み) 説明 得意キャラ 斬(ざん) 物理属性の1つ。剣や刀が該当 咲夜、妖夢 突(とつ) 物理属性の1つ。槍や銃が該当 にとり、レミリア、鈴仙 殴(おう) 物理属性の1つ。斧や杖が該当 妹紅、勇儀 火(ひ) 魔法属性の1つ。イメージカラーは赤。地相に影響し、水と対極する。 魔理沙、妹紅 水(みず) 魔法属性の1つ。イメージカラーは青。地相に影響し、火と対極する。 魔理沙、チルノ 地(ち) 魔法属性の1つ。イメージカラーは茶。地相に影響し、雷と対極する。 早苗、リトス 雷(かみなり) 魔法属性の1つ。イメージカラーは黄緑。地相に影響し、地と対極する。 魔理沙、早苗 光(ひかり) 魔法属性の1つ。イメージカラーは黄。地相に影響し、闇と対極する。 霊夢、パチュリー、白蓮 闇(やみ) 魔法属性の1つ。イメージカラーは紫。地相に影響し、光と対極する。 パチュリー、白蓮、レミリア 魔(ま) 魔法属性の1つ。イメージカラーは緑。魔法属性では唯一地相に影響されない。 魔理沙、パチュリー 虚無(きょむ) 属性の1つ。耐性やランドに一切影響されない さとり、リトス 種族一覧 名称(読み) 解説 異神(いしん) 天使・魔神系の敵が分類される。中級格以上になるとダメージそのものを減少する神霊結界をまとっているのでもっとも厄介な種族の一つ。火・水・地・風にも耐性があり、強いものになると退魔の力が込められた武器・魔法でないと長期戦は避けられない。見た目で判断しやすく、天使なら闇、魔神なら光がよく利く。神話に詳しい人なら階級の名前で判断可能。 巨人(きょじん) 普通の巨人に加え、鬼もこの種族。巨人らしく体力、攻撃力が高い。地が弱点であることが多い 獣(けもの) 主に哺乳類の生物が分類される。発達した牙・角・四肢を使った攻撃でプレイヤーを圧倒する。全体的に状態異常に弱い。 植物(しょくぶつ) そのまま植物系の敵が分類される。どちらかと言うと直接攻撃するよりも戦闘補助をしてくる。見た目どおり斬・火が弱点。 水棲(すいせい) 殴属性を無効化するスライム・魚・物理に強い甲殻類などがこれに分類される。雷や火に弱いが、火に強い敵も居る。 精霊(せいれい) 属性を具現化した存在が多く、その場合は対立する属性に弱い。精神操作の特殊攻撃はするだけ無駄。 戦士(せんし) 人間・妖精系で杖以外を持っている敵が分類される。人間・妖精系なので闇が苦手。持ってる武器を使った様々な戦技で翻弄してくるので、プレイヤーの実力が試されるだろう。 超越(ちょうえつ) 人間に近い亜人種・人間であることをやめてしまった人外・エイリアンがこれに分類される。全体異常など強力な種族だが、何かしら致命的な弱点を持っている。 付喪神(つくもがみ) 機械・ゴーレムが分類される。総じて光と闇を無効化する。機械は雷、ゴーレムは地が弱点。石化・即死以外の状態異常に極めて高い耐性を持つ。 ドラゴン 竜人もこれに分類される。生物系種族の頂点であり、弱点が存在しない敵もしばしば。だが、対抗手段(強打やブレス無効など)が多い。蒼神縁起だと邪龍が多いので、光弱点がそれなりに居る。 鳥(とり) 鳥人もこれに分類される。先手を取られるほど速度が高く、回避も高い。戦闘ではプレイヤーに転倒を与え何もさせてくれない困った敵。突や雷が弱点。 爬虫類(はちゅうるい) 爬虫類と両生類に属する生物がこれに分類される。水に弱い。 不死(ふし) ゾンビや幽霊、冥界の住人がこれに分類される。総じて精神操作系の攻撃に強く、火と光に弱い。 魔法使い(まほうつかい) 人間・妖精系で杖や魔術を得意とする者が分類される。人間・妖精系なので闇が苦手。魔法で戦闘の流れを変えてくるので、できるだけ優先的に倒すべきだろう。 蟲(むし) そのまま昆虫が分類される。主に水や地に弱いものが多い。 妖怪(ようかい) 日本の妖怪が多い。能力・弱点などは種類によってまちまちで一番多様性が多い。 ? ゆっくり系・ごく一部の敵がこれに分類される。種族の概念から完全に外れており、当然ながら種族強打とは一切干渉しない。 Wiki内俗語集 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ OUT(あうと) はちくま作品伝統の戦闘曲。通称「いつもの曲」。 音楽 アダ レア素材「アダマンタイト」のこと。欠片はアダ欠と呼ばれる。また今日も誰かが欠片を求めてダンジョンに潜っていく...。 イカ マインドフレイア系の敵の通称。サークル側でも公認である。無策で「マインドブラストで全員麻痺→何も出来ぬまま全滅」の悪循環に陥ったプレイヤーは数知れず。続編「東方幻想魔録」では式神として扱えたりと大した出世ぶりを見せてくれる、まさにレギュラー雑魚モンスター。その凶悪な攻撃ぶりに畏怖と敬意を込めて「先生」と呼ぶプレイヤーもいるとかいないとか。 妖怪 ヴァイス 咲夜の固有武器「ヴァイスソード」のこと、本編終盤近くで作成出来、非常に強力であるため本編でのオススメ装備とされる 道具 EX(エキストラ) 蒼神縁起でいう「残暑シナリオ」のこと、本編と区別するために残暑と共に使われる 縁起三部作(えんぎさんぶさく) 同人サークル「苺坊主」の東方二次創作RPG「東方蒼神縁起」「東方幻想魔録」「東方玄夢妖譚」の三作がこれにあたる。用語の初出は2013年4月1日にニコニコ動画にアップロードされた東方玄夢妖譚PVの説明文。 オリ レア素材「オリハルコン」のこと。欠片はオリ欠と呼ばれる。物欲センサーのせいでなかなか集まらないこともありがち。 階級(かいきゅう) 魔神の階級、はちくま作品に登場する魔神や天使には階級が存在し強さも異なる。今作でも図鑑を見るところ同様の模様 強敵(きょうてき) 雑魚戦で登場する頭1つ抜けた性能の敵。異神、ドラゴン、超越、付喪神(つくもがみ)、鳥が主に該当する。 コズミック リトスの符、コズミック・スーパークラスターのこと リトス・M・ゴルゴーン 残暑(ざんしょ) 本編クリア後の、新たな異変のシナリオ 週末(しゅうまつ) リメイクされた方の蒼神縁起がこう呼ばれる(Verは3.00~3.01)。基本は残暑と同じだが様々な面で再調整が加えられてより遊びやすくなっているだけに留まらず、誰にも遊べるようにEASYモード追加とライトユーザーへの配慮もされている。今現在、このバージョンからの新規プレイヤーも意外と多いとか。 西蔵戦法(ちべっとせんぽう) 旧verで使うことの出来た戦法の一つ。『無敵の西蔵』の異名をとっていた。やり方はいたってシンプル。アリスの防御・耐性を極限まで強化し、何らかの方法で味方全員を瀕死にし、『西蔵人形』でかばう、これだけ。装備さえ整っていればラスボスでさえ封殺可能である。残暑に入ってからは、『西蔵人形』のディレイが増えたため、この戦法は実質使用不可能になった。まあ当たり前といえば当たり前である。現バージョンで無理やり同様にやろうとするならば、西蔵→リトルレギオン→西蔵…の繰り返しになる。当然、ボムが切れるまでしか出来ないが、地味ながらも強力である。 アリス・マーガトロイド 難敵(なんてき) とりわけ強いボスや、ラスダンなどの異常に強い敵のこと。強敵と違い、専用のメンバー構成にしなければまず勝てない はちくま 同人サークル「はちみつくまさん」のこと、本作ははちくまも製作参加しているため、システムが類似している はぢきせ 同人サークル「はちみつくまさん」作RPG「はぢきせ」のこと。本作はシステム、共通の雑魚敵、アイテム、キャラ性能とはぢきせをベースにしている作品である。詳しくははぢきせを実際にプレイすれば分かる 発狂(はっきょう) 一部のボスで、HPの残りが一定以下になると突然行動パターンが変化し、強力な技を連発してくるような状態。東方原作のSTGでも一部のスペルカードに時々使われている。 パラル アリスの符、マリオネットパラルのこと アリス・マーガトロイド プラベ 咲夜の符、プライベートスクウェアのこと。実況プレイ動画では使用禁止にしていることが多い。 十六夜咲夜 プラベハメ 旧verでのみ使うことの出来た戦法の一つ。『最強のプラベ』の異名をとっていた。旧verでは『プライベートスクウェア』(プラベ)のディレイが5ターンであり、成長で2ターン遅延を減らし、さらに持続ターン+1で丁度ディレイが0になる。そのため、MPとボムが続く限り延々プラベを使うことが出来た。これにより、『ずっと俺のターン!』が出来るようになりほとんどの敵はこれで撃破できてしまうため、ほぼバランスブレイカーと化してしまった。残暑から、『西蔵戦法』と同様にディレイが増えたため、『ずっと(ryはできなくなっている、が強力であることには変わりなく、今も強敵撃破のお供である。 十六夜咲夜 本編(ほんぺん) 蒼神異変のことで、残暑以前のストーリー。→無印 魔神(まじん) 種族「異神」の魔神敵のこと。そもそも以前の作品では「魔神」と表記され、天使とは分かれていた。大抵の場合、物語の黒幕を勤める。はちくま作品をプレイしている人の多くは今作の異神を「魔神」「天使」と呼んでいる人が多い。 ○弘 はちくまでのお馴染み音楽陣の一人で古株外注スタッフ。今作では2曲担当しており、お馴染みのOUTも流れる。 音楽 無印(むじるし) 残暑パッチを当てる前の蒼神縁起。主にVer1.00~1.07の状態を指す、当然のこと残暑シナリオはプレイ出来ない。西蔵戦法&プラベハメが猛威を奮い、この戦法だけで全てのボスを撃破可能になってしまうほど強力な性能になっていた。現在は残暑verでwikiも更新されているため、特に無印のままにしておく必要性はない。 冥異伝(めいいでん) 同人サークル「はちみつくまさん」作RPG「東方冥異伝」のこと。同じ東方作品であり、共通の雑魚敵やアイテムが多く登場する ロイヤル閣下(かっか) 残暑での敵「ロイヤルデューク」のこと、以前の作品での登場もあり人気がある。幼女は「ロイヤル幼女」と呼ばれることも 妖怪 ロドニー はちくまお馴染みのドッター、頑張りすぎだろと言われるほど膨大のドットを製作する。今作でははぢきせと同様に全敵のドットを担当しており、表記では名無し坊主とクレジットされている。一部のオリジナルモンスターはコアな人気を誇る 安綱(やすつな) 妖夢の固有武器「童子切安綱」のこと。退魔100、妖怪&異神強打、高い必殺率に命中と非常に優秀な武器。はちくまでの恒例武器であり、「源頼光」の愛刀である、残念ながら装備しても「翔の輪」は発動出来ない。 道具 LW(らすわ) ラストワードのこと 666固定ダメージ はちくま恒例のゾロ目攻撃、初代である「KanonRPG」から受け継がれているラスボスの伝統技。今作でも当然引き継がれている ステータス用語 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ STR(strength)ストレングス 力、ステータスでは物理攻撃力に影響 検証・未確定情報など INT(Intelligence)インテリジェンス 知力、ステータスでは魔法攻撃力に影響 〃 DEX(Dexterity)ディクスタリティ 器用さ、ステータスでは攻撃命中率、誘発に影響 〃 VIT(Vitality)ヴァイタリティ 忍耐力、ステータス物理防御力に影響 〃 AGI(Agility)アジリティ すばやさ、ステータスでは速度、回避力に影響 〃 POT(Potential)ポテンシャル 潜在能力、ステータスでは抵抗に影響 〃 コメント ほう・・・これは中々面白そうな試みですな。どうせなら「その他」の所の「用語」もこちらに引っ張ってみません?あの項目、全然誰も手をつけてないし、いい機会だと思うような気がします -- 名無しさん (2011-01-31 21 55 18) ページ作成者です。各所のログに有力な情報が散見しているのは勿体無いと思いましたのでまとめたいと思います。用語もこちらに移してみたいとます。 -- mjr (2011-01-31 22 07 08) そもそも「その他」に「用語」があったことを忘れていました(汗 良い試みだと思います。 -- 名無しさん (2011-01-31 22 42 24) むじるしなのか -- 名無しさん (2011-02-01 02 18 26) ページ作成乙です&気持ち程度用語を加えてみた -- 名無しさん (2011-02-01 14 42 25) たくさんの編集、ありがとうございます!マニュアルに載ってないけどゲーム内に当然のように出てる単語を載せていきたいですね -- mjr (2011-02-01 15 26 11) いつもの曲も加えてみました。説明、これで合ってましたっけ? -- 名無しさん (2011-02-01 21 35 55) 誠に勝手ながら、ネタバレ要素は消し、ゲーム内容に直結しない記事はWiki内俗語に移動しました。 -- mjr (2011-02-01 22 08 08) 属性と種族は蛇足な気がする -- 名無しさん (2011-02-03 02 59 02) ↑新カテゴリに設置してみました。種族は文章そのままで同様にしてみます。 -- mjr (2011-02-03 21 14 44) なんかここにも記載されてるけど、はぢきせってそんなに蒼神に似てるの? -- 名無しさん (2011-02-07 13 59 38) 作った順序的にはぢきせに蒼神が似てるね。某モンスターやシステムもあれだし、何より某サークルが一緒にやってるし -- 名無しさん (2011-02-07 14 53 12) 似てるというよりもほぼそのまんまだな。キャラ性能も残暑の追加キャラ以外ははぢきせの部活を調整した性能になってるし -- 名無しさん (2011-02-07 18 12 56) STRって strongじゃなくてstrengthでは? -- 名無しさん (2011-02-07 19 47 54) メディテーションの件でお世話になりました、有難う御座いました。 -- 名無しさん (2011-04-30 11 42 04) あれ・・・必殺の意味が書いてない・・・ -- 名無しさん (2011-07-22 22 29 13) 必殺の意味もお願いします -- 名無しさん (2011-09-10 22 23 25) とりあえず書いてみた。はぢきせとかだとPOTとかの値も必殺成功率に影響されるとかスレで言われてたけど今回はわからないね -- 名無しさん (2011-09-11 10 14 13) 攻撃スキル詳細に計算式書いてあるよ -- 名無しさん (2011-09-11 14 08 11) 独断と偏見によってアイスカウンターの詳細を書いてみました。文句があれば直しといてください。 -- 名無しさん (2011-09-12 08 39 10) ↑乙乙。用語の説明というより実際の使用感に近かった気がしたのでチルノのページの方に移してみた。 -- 名無しさん (2011-09-12 17 04 08) 属性強度ってどういう意味ですか -- 名無しさん (2011-09-12 18 53 04) ポケモンのあのタイプに強い、あのタイプに弱い、ってこと。入れるべきかね? -- 名無しさん (2011-09-12 18 56 49) 西蔵戦法ってどんな戦法?残暑で使えなくなったってことは相当強い戦法だったの? -- 名無しさん (2011-09-12 19 07 46) 強いどころじゃない、強化ラスボスさえ完封できたらしい(自分はやったことない。 -- 名無しさん (2011-09-12 19 14 26) 強化ラスボスさえ完封できるって・・どんなのだったのか知りたいな。詳細知ってたら教えてください。 -- 名無しさん (2011-09-12 19 57 55) ↑装備も必要だから準備は結構大変だけど、とりあえずアリスを最堅装備でガッチガチに固めて、妹紅のコマンダー:フェニックス最誕使ってから仲間割れしてわざと全員瀕死にする。その後は西蔵使い続けるだけ。当時は遅延0に出来たからわずかMP2消費でずっとリトルレギオンが出来るってことさ。 -- 名無しさん (2011-09-12 20 54 36) ↑なんだそりゃ・・・最強じゃんか・・・使えなくなるのも納得できるな -- 名無しさん (2011-09-12 21 10 45) 他にはどんな戦法があったんですか? -- 名無しさん (2011-09-12 21 11 40) ↑簡単な変遷。無印だと1.00~1.04まで魔神復誦は成功率100%だったためゴル結が楽だった。1.00~1.07までプラベハメと西蔵戦法で装備足らずとも勝てない敵がいなかった。 -- 名無しさん (2011-09-12 21 27 36) 続き。2.00~2.03まで奇跡の風の演算に際限が設定されてなくて、強化・低下系バラエティに奇跡の風を使い続けるととんでもないダメージが出せた。神霊結界は100まで持つことが出来たのでリトスと白蓮がほとんど死ななかった。2.00~2.07まで、香霖堂がダンジョン化したことによる致命的なバグ発生。多分ここまで書いてきたことすら軽く見えるぐらいのもので詳しくはバグ情報見てくれ。 -- 名無しさん (2011-09-12 21 31 48) 2.04からいろいろ出来なくなったんですね。 -- 名無しさん (2011-09-12 21 35 27) 奇跡の風は限界が設定されたわけではなく、奇跡の風が変化強化を強化しなくなっただけ -- 名無しさん (2011-09-12 21 44 05) iya, -- 名無しさん (2011-09-12 21 46 40) ↑? -- 名無しさん (2011-09-12 21 47 47) 剣の風とかは2回以上使っても意味あるんですか? -- 名無しさん (2011-09-12 21 48 14) ↑2それはミスだ。強化はする。ただ、その上昇幅が調整されただけ・・・だと思ったんだが。HP強化とかで5桁とか軽く行くぜ? -- 名無しさん (2011-09-12 21 48 57) HP5桁って即死じゃないと死なないんじゃない? -- 名無しさん (2011-09-12 21 55 57) ↑まぁ死なないは死なないんだけど、上昇するのはHP上限だけだから回復しないといけないね。魔攻奇跡強化すれば一瞬でその数値まで行くけど。死ぬのは即死・除外・ペインボンドなどの特殊技ぐらいだね -- 名無しさん (2011-09-12 22 06 14) 説明が悪かったかな。奇跡の風の効果は1.変化強化の付与、2.既に掛かっているバラエティを強化 の二つ。 -- 名無しさん (2011-09-12 22 08 59) で変化強化自体の効果が「付与されたキャラが使用するバラエティを強化」 でこの効果が奇跡の風によって強化されたのが2.03まで。 -- 名無しさん (2011-09-12 22 10 26) あと話しが変わるんですけど?属性ってなに属性なんですか?物理の虚無属性みたいなのなんですか? -- 名無しさん (2011-09-12 22 21 53) 調べればいいんじゃあないか?検索という便利なものがあるぞ。ちなみに?属性は装備してる武器依存になる、剣なら斬に、槍なら突に。あとそろそろ雑談状態になってるな。 -- 名無しさん (2011-09-12 22 23 52) まぁそれぐらいはってことで?属性足しといたよ。ん~コメント欄が増えてしまったねw -- 名無しさん (2011-09-12 22 28 20) あ・・・すいませんなんか質問責めになってしまって。色々質問に答えてくれてありがとうございました -- 名無しさん (2011-09-12 22 32 22) 属性強度も追加してみた -- 名無しさん (2011-09-12 22 42 08) 色々ありがとうございます -- 名無しさん (2011-09-12 22 51 10) 西蔵とプラベハメを俗語に移動しました -- 名無しさん (2011-09-15 19 29 55) フルとかってどおゆう意味があるんですか? -- 名無し (2012-04-14 12 27 44) フルは取ったキャラクターが数ターン全てのステータスが上がる -- 名無しさん (2012-06-10 20 29 29) 今始めたんだけど、戦闘終了後経験値の右にある黄色いゲージはなに? -- 名無しさん (2014-03-20 16 49 22) ↑「成長」にに使う「パワー」を上げるためのポイントだね。MAXになるとPOWER UP! の表示とともにパワーが1上がる。詳細は『パワー」参照 -- 名無しさん (2014-08-01 10 41 17) 名前 コメント
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1 東方project二次創作RPG「東方蒼神縁起 ~ The Genius of Sappheiros」の話題および攻略に関するスレです。 公式HP 東方蒼神縁起 ~ The Genius of Sappheiros ttp //www.gensoukyou.org/ パッチ&マニュアル ミラーサーバー ttp //g-mirror.gptwm.com/ichigobouzu/souzin_enki/ (1.06まである) 攻略wiki ttp //www26.atwiki.jp/touhou_souzin/ 前スレ 「東方蒼神縁起」総合雑談スレ Part32 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1286119385/ ※次スレは 950が宣言してから立ててください 2 Q.折角アイテム手にいれたのに装備できない Q.おい、拾ったアイテムが消えたぞ! A.ダンジョンで拾ったアイテムは外に出ないと確定されません。 ダンジョンの宝箱なら取り直しです。MOBドロップは諦めましょう。 ボス戦前やゲームを終了させるときは必ずダンジョンから出ること。 Q.セーブデータがフリーズした!もう最初からやるしかないの!? A.バックアップデータからまともな奴をサルベージしろ Q.アイテムコードいつ使うの? A.stage3開始直後に開く香霖堂で入力できます Q.Twitter連動って何があるの? A.ttp //pcod.no-ip.org/yats/search?query=%23souzin ボス撃破Lv、全滅相手と技、装備品ドロップ確率、ラーニング修得確率が呟かれます Q.あのアイテムどこで誰が出すの? A.戦歴から妖怪図鑑を見ましょう 鉄鉱石などの合成材料は後のMAPになるほど落としやすくなるようです Q.文のみやぶるって意味なくね? A.ver1.04からみやぶるに成功すると図鑑にコメントがつくようになりました。 ver1.05からボスにみやぶりをしなくてもコメントがつくようになりました。 なお、みやぶるは文のLvが対象の敵より高くないと成功しません。 敵にみやぶるのクイックが付与してはじめて成功なので注意 Q.霊夢の封魔陣、八方龍殺陣、四方虎縛陣が消えたんだがバグ? A.成長:結界の強化結界を覚えると、それぞれ上位互換の陣にバージョンアップする(ただし遅延も増える) 強化結界を忘れると元に戻る Q.○○強すぎ 攻略教えろ A.大抵のボスは戦略でなんとかなります 過去ログをボス名で検索してみましょう Q.合成で○○Ⅲ使って○○Ⅳ作ればまた○○Ⅲドロップする? A.「装備品は一度しかドロップしない」ではなく「装備品は一種類につき一個しか持てない」なので 手元になくなれば再ドロップする。 クラウ・ンラスやドラゴンローブも同様に、手元になくなれば再ドロップする。 3 ■特典パス アニメイト:28896765 アニメイトペン(防御無視 小) メロンブックス:68997264 メロンソード(経験値+5%) ゲーマーズ:16394122 ゲーマー扇子(アイテムドロップ率微上昇) あきばおー:71228829 秋葉桜(HP10%,MP1%吸収) ホワイトキャンバス:75024087 ホワイトランス(Pが出やすい) メッセサンオー:98530865 メッセダガー(HPMP+10%) とらのあな:28614360 タイガーアックス(符に【主砲】追加) D-STAGE:30723811 D-STAFF(盾使用可能) ■仲間先行加入 妹紅(迷いの竹林で↑↑↓↓←→←→) 本来は永遠亭前に加入 聖(命蓮寺でムラサと会話後、寺内でリアル一時間放置) 本来は妖怪の山で加入 ■ラーニング 基本事項 さとりが攻撃をくらった時に覚える 覚えた時はちゃんとラーニングしたと出る その攻撃で死んでもラーニング可(覚えたと出てから死ぬ) ダメージ0でもラーニング可 アリスのマリオネットパラルがあってもラーニング可 ラーニング後、逃走、全滅をすると消える ラーニング後、逃走や全滅して消えてしまっても再度ラーニング可 逃走を繰り返して同じ敵と戦い続けてもラーニング可 状態異常時でもラーニング可 1戦闘につき1つのみラーニング可 ラーニング判定は敵1体につき対象スキルをさとりが受けた最初の1回目のみで以降は判定無し 輝夜のヒールは支配、マス・ヒール等は魅了して取得 技によって必要レベルが決まってる 逃すと取れなくなるボス固有ラーニング技 カガミ:ハイパーファングクラッシュ 4 ■追加陣形 鬼神陣:咲夜加入後、美鈴を256回蹴る スカーレットムーン:永遠亭最深部クリア後、レミリアと話す スカーレットシュート:湖底神殿到達後、レミリアと話す 散華桜:妖夢の即死発動回数30回以上で幽々子と話す インフェルノ:さとりのラストワード10回以上発動でお燐と話す アトミックディフェンス:さとりのラストワード25回以上発動でお空と話す 死神の陣:全滅回数25回以上で小町と話す ポイズンシールド:敵を1体以上致死毒状態で倒してから太陽の畑で回復 蓬莱の樹海:輝夜と話す 式神攻撃陣:橙と話す 八門金鎖:藍と話す 信仰の壁:早苗のLv50orPLv50以上で神奈子と話す モリヤデストラクション:早苗のLv50orPLv50以上で諏訪子と話す (Lv50以上ではどちらか一方しか修得できない、もう一方はPLv50以上まで上げて話すと修得) サンダーライン:リュウグウノツカイ討伐数50以上で衣玖と話す 攻守の要:全滅回数101回以上で天子と話す 幻想郷の壁:稗田屋敷内でプレイ時間末尾00分00秒を迎えた後阿求に話かける ver1.06から修得可能 以下は冥界クリア後に条件を満たして博霊神社で回復すると修得 ネオ博霊タイプ:霊夢のLv34以上 ファイナルバースト:魔理沙が敵を倒した回数○回以上? ラストモリヤ:早苗のPLv40以上 ソニックストリーム:みやぶる11回以上成功 ソウルトラッパー:スカーレットムーン修得済 ハイパーライブラリ:永遠亭最深部クリア+パチュリーの死亡回数100回以上 フェンスオブディフェンス:永遠亭最深部クリア+アリス 条件不明 5 ■オリアダ欠片のありか 妖怪の山 大蝦蟇の池-k 左下の宝箱横にオリハルコンの欠片 妖怪の山 六合目-Q 上の宝箱の下にアダマンタイトの欠片 玄雲海 三層-G 下の入り口から入ってすぐ左にアダマンタイトの欠片 玄雲海 三層-I(衣玖さん戦前のマップ)の右下の端にオリハルコンの欠片 魔法の森二回目 地上南西-F 下の土管真上の木に隠れてアダマンタイトの欠片 魔法の森二回目 ボス直前マップの右側の上向きくぼみ オリハルコンの欠片 玄武の沢 地上中央-D(左上段)宝箱(賽銭箱)下 アダマンタイトの欠片 玄武の沢 池上左岸北-F 右の入り口から入って左端のくぼみ オリハルコンの欠片 湖底神殿(A) 中庭右-H 中庭正面-Fと繋がってる出入り口の下 アダマンタイトの欠片 湖底神殿(A) 中庭正面F 赤スイッチの右の階段上って下 オリハルコンの欠片 湖底神殿(B) 前庭左-D 入ってすぐ目の前の溝の部分の右端にオリハルコンの欠片 湖底神殿(B) 中庭正面-F 赤スイッチの下 アダマンタイトの欠片 湖底神殿(C) 中庭左-G 障害物に囲まれたスイッチの上の通路真ん中 オリハルコンの欠片 湖底神殿(C) 正面-B 右の柱の下 アダマンタイトの欠片 大神殿 4階中央-B 左の出入り口近くの金の鍵で開ける部屋の宝箱 アダマンタイトの欠片 大神殿 奥の間西-R 左下凹部分にオリハルコンの欠片 6 ■ラーニング技 ○アースジャベリン ○サンダークラップ ○鉄分吸収 ○ベノンザッパー ○アイスチル ○サンダーブレス ○デモンコレダー ★ヘルブレイズ ○アシッドストーム ○サンバースト ○デモンショック ○ポイズンハンド ○アシッドブレス ○シールドウォール ○デモンテンペスト ○ポイズンブレス ○甘い息 ○地獄爪殺法 ○デモンブラスト ○放電 ○稲妻 ○地震 ○毒霧 ○ホーリー ●ヴォーテックス ○死神の鎌 ○ドリル ○ホーリーザッパー ○エナジードレイン ○シャドウバースト ○ニュートラルブレス ○ホーリーブレス ○エナジーハンド ○シャドーフレア ○熱線 ○マインドブラスト ○エナジーボム ○触手 ○ノーズフェンシング ○まきつく ○エナジーボルト ○真空波 ×ハイパーエリクサー ○マス・ヒール ○エネルギー ○スターシャイニング ●ハイパーファングクラッシュ ○マッドサンダー ○エリア・ヒール ○スターブレイズ ○破壊光線 ○マデュライトビーム ★エリクサー ○スターライトウェブ ○鼻息 ○まるのみ ○鬼火 ○スターライトバリア ○パワークラッシュ ○無呼吸連打 ○お掃除 ○スパイダーネット ○ビームライフル ○メテオ ○おたけび ○スマッシュ ○ヒール ○メドローア ○火炎 ○石化ブレス ○ひき逃げ ○焼き鏝 ○兜割り ○ダークウェブ ☆百発百中 ●溶解 ○吸血 ○ダークザッパー ○ファイヤアロー ×リフレクション ○凝視(石化) ○ダークブレス ○ファイヤーブレス ○リフレクトウォール ○串刺し ○タイムストップ ○ファングクラッシュ ○リフレッシュ ○クリアランス ○竜巻 ○ぶちかまし ○リーフシールド ○コールドブレス ○脱力 ○不動明王剣 ○ルナティックボイス ○木っ端微塵切り ○超電磁波 ×踏みつけ △レイズデット ×コメット ○津波 ○プラズマホール ○冷気 ○サイコブラスト ×ディスペル ○フレア ○冷凍光線 ○殺人光線 ○デスザッパー ○ブレードネット ○烈風剣 ○五月雨切り ○デスブレス ○ペトロクラウド ○シャドーブーム ○雑魚可 ●ボス専 △霊亀、フェニックスが使うがラーニング方法不明 ×誰が使うか不明 ☆てゐ、椛が使うがラーニング方法不明 ★さとり(ボス)が使うがラーニング方法不明
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※この先ネタバレ注意。気にしない方はどうぞ。 +トロフィー一覧 No. グレード 名称 条件 備考 1 プラチナ 東方蒼神縁起V完全制覇 これ以外の全てのトロフィーを集めた 2 ブロンズ 人民熱烈歓迎 ストーリー進行:中国撃破 3 ブロンズ ヴァンパイアキラー ストーリ進行:レミィ/にとり撃破 4 ブロンズ アリスゲーム ストーリ進行:アリス撃破 5 ブロンズ 便利なアイテムを入手した! ストーリ進行:さとり撃破 6 ブロンズ ゴーストハンター ストーリ進行:妖夢/幽々子撃破 7 ブロンズ きゃん! ストーリ進行:小町撃破 8 ブロンズ 向日葵畑の勇者 ストーリ進行:メディスン/幽香撃破 9 ブロンズ 永遠亭を荒らす者 ストーリ進行:うどんげ/てゐ撃破 10 ブロンズ たすけて、えーりん! ストーリ進行:輝夜/永琳撃破 11 ブロンズ ゴッドスレイヤー ストーリ進行:諏訪子/神奈子撃破 12 ブロンズ 非想非非想天の娘 ストーリ進行:天子撃破 13 ブロンズ まずはあのカメを始末してやろう ストーリ進行:玄爺撃破 14 ブロンズ 奴は三給士の中でも最弱の部類 ストーリ進行:三給士撃破 15 ブロンズ 鰐神アナスタシア ストーリ進行:アナスタシア撃破 16 ブロンズ 亀神ヴィオトポス ストーリ進行:ヴィオトポス撃破 17 ブロンズ 蛇神リトス ストーリ進行:リトス撃破 18 ブロンズ 蒼神異変 ストーリ進行:ストーリーボス撃破 19 シルバー 究極生命体三女神の誕生だァ! ストーリー進行:完全態のストーリーボス撃破 20 ブロンズ 雛祭り ストーリ進行:雛撃破 21 ブロンズ 暗黒界を征するもの ストーリ進行:全てを憎むもの撃破 22 シルバー 怨嗟異変 ストーリ進行:怨嗟異変解決 23 ゴールド すべてをクリアするもの ストーリ進行:クエスト全クリア 24 ゴールド 香霖堂の主 全アイテム取得 25 ゴールド 完成!文々。新聞 全ザコモンスター討伐 26 ゴールド あなたのスキルも私のもの… 悟れる全てのスキルを取得した 27 シルバー トレジャーハンター 全宝箱オープン 28 シルバー 有能な指令官 全陣形取得 29 シルバー 博麗の錬金術士 全ての錬金装備を作成した 30 ブロンズ なっ!何をするだァーッ! 犬系モンスターにアリスでキックを入れる 31 ブロンズ 河童の科学力は世界一ィ!! にとりのラストワードでゆっくり系を撃破した 32 ブロンズ もうやめて!勇儀! 「狂戦士の魂」発動中に「蟲族」モンスターを撃破 33 ブロンズ エクスターミネーター 「ターミネーター」を撃破した 34 ブロンズ 道場破り 「トライローキャヴィジャヤ」を撃破した 35 ブロンズ 強者 「エルダードラゴン」を撃破した 36 ブロンズ 大帝 「デミウルゴスNEO」を撃破した 37 ブロンズ 大天使キラー 「アークエンジェル」を撃破した 38 ブロンズ イカの密漁者 メンタルフレイヤー系を累計100体倒した 39 ブロンズ くやんではいけません 初めて全滅した 40 ブロンズ 楽園の巫女 レベルが70になった 41 シルバー 永遠の巫女 レベルが99になった 42 ブロンズ きさまこのゲームをやり込んでいるなッ! プレイ時間が100時間を超えた 43 ブロンズ 歴戦の猛者 モンスター5000体撃破 44 ブロンズ ダメージを極めし者 10000ダメージ以上を出した
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※この先ネタバレ注意。気にしない方はどうぞ。 +トロフィー一覧 No. グレード 名称 条件 備考 1 プラチナ 東方蒼神縁起V完全制覇 これ以外の全てのトロフィーを集めた 2 ブロンズ 人民熱烈歓迎 ストーリー進行:中国撃破 3 ブロンズ ヴァンパイアキラー ストーリー進行:レミィ/にとり撃破 4 ブロンズ アリスゲーム ストーリー進行:アリス撃破 5 ブロンズ 便利なアイテムを入手した! ストーリー進行:さとり撃破 6 ブロンズ ゴーストハンター ストーリー進行:妖夢/幽々子撃破 7 ブロンズ きゃん! ストーリー進行:小町撃破 8 ブロンズ 向日葵畑の勇者 ストーリー進行:メディスン/幽香撃破 9 ブロンズ 永遠亭を荒らす者 ストーリー進行:うどんげ/てゐ撃破 10 ブロンズ たすけて、えーりん! ストーリー進行:輝夜/永琳撃破 11 ブロンズ ゴッドスレイヤー ストーリー進行:諏訪子/神奈子撃破 12 ブロンズ 非想非非想天の娘 ストーリー進行:天子撃破 13 ブロンズ まずはあのカメを始末してやろう ストーリー進行:玄爺撃破 14 ブロンズ 奴は三給士の中でも最弱の部類 ストーリー進行:三給士撃破 15 ブロンズ 鰐神アナスタシア ストーリー進行:アナスタシア撃破 16 ブロンズ 亀神ヴィオトポス ストーリー進行:ヴィオトポス撃破 17 ブロンズ 蛇神リトス ストーリー進行:リトス撃破 18 ブロンズ 蒼神異変 ストーリー進行:ストーリーボス撃破 19 シルバー 究極生命体三女神の誕生だァ! ストーリー進行:完全態のストーリーボス撃破 サブクエスト【究極三女神の誕生だァ!】でも取得可 20 ブロンズ 雛祭り ストーリー進行:雛撃破 21 ブロンズ 暗黒界を征するもの ストーリー進行:全てを憎むもの撃破 22 シルバー 怨嗟異変 ストーリー進行:怨嗟異変解決 23 ゴールド すべてをクリアするもの ストーリー進行:クエスト全クリア 再戦クエストも含む 24 ゴールド 香霖堂の主 全アイテム取得 アイテムの総数は1103点(装備品1018点+素材85点)装備品の内訳は初期装備:36点、宝箱から:214点敵ドロップ:212点、錬金:553点、クエスト報酬:1点 25 ゴールド 完成!文々。新聞 全ザコモンスター討伐 ドラゴン34体、異神50体、精霊42体、巨人31体、超越39体魔法使い28体、戦士51体、付喪神47体、鳥24体、獣28体爬虫類25体、不死24体、蟲24体、妖怪32体、水棲29体植物29体、正体不明10体※ボスの召喚するザコが含まれるかは不明 26 ゴールド あなたのスキルも私のもの… 悟れる全てのスキルを取得した 通常弾幕110種、スペルカード20種戦闘に勝利した時点で取得 27 シルバー トレジャーハンター 全宝箱オープン ミミック系統を除く、宝箱は全658個 28 シルバー 有能な指令官 全陣形取得 全60種、Vita版追加の陣形はサブクエストで取得 29 シルバー 博麗の錬金術士 全ての錬金装備を作成した 全553種類 30 ブロンズ なっ!何をするだァーッ! 犬系モンスターにアリスでキックを入れる 専用武器を身に付けたアリスでヘルハウンド、ケルベロス、オルトロス、ブラッドハウンドの何れかを攻撃で取得 31 ブロンズ 河童の科学力は世界一ィ!! にとりのラストワードでゆっくり系を撃破した 32 ブロンズ もうやめて!勇儀! 「狂戦士の魂」発動中に「蟲族」モンスターを撃破 33 ブロンズ エクスターミネーター 「ターミネーター」を撃破した ゲーム内での表記は「ターミネイター」である 34 ブロンズ 道場破り 「トライローキャヴィジャヤ」を撃破した 35 ブロンズ 強者 「エルダードラゴン」を撃破した 36 ブロンズ 大帝 「デミウルゴスNEO」を撃破した 37 ブロンズ 大天使キラー 「アークエンジェル」を撃破した 38 ブロンズ イカの密漁者 メンタルフレイヤー系を累計100体倒した 39 ブロンズ くやんではいけません 初めて全滅した 40 ブロンズ 楽園の巫女 レベルが70になった 41 シルバー 永遠の巫女 レベルが99になった 42 ブロンズ きさまこのゲームをやり込んでいるなッ! プレイ時間が100時間を超えた 43 ブロンズ 歴戦の猛者 モンスター5000体撃破 44 ブロンズ ダメージを極めし者 10000ダメージ以上を出した
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ゲーム全般 トップページ テンプレ バグ情報 FAQ 旧バージョンからVでの主な変更点 残暑シナリオの進め方 蒼神縁起用語辞典 ■ 攻略チャート ├ stage01 大図書館 ├ stage02 紅魔館 ├ stage03 魔法の森1 ├ stage04 灼熱地獄跡 ├ stage05 地霊殿 ├ stage06 冥界 ├ stage07 無縁塚 ├ stage08 太陽の畑 ├ stage09 永遠亭 ├ stage10 永遠亭最深部 ├ stage11 妖怪の山 ├ stage12 妖怪の山山頂付近 ├ stage13 玄雲海 ├ stage14 有頂天 ├ stage15 魔法の森2 ├ stage16 玄武の沢 ├ stage17 玄武の湖 ├ stage18 湖底神殿 ├ stage19 湖底神殿深部 ├ stage20 大神殿 ├ stage21 ゴルゴーン結界 ├ stage22 地底 ├ stage23 魔法の森3 ├ stage24 太陽の畑2 ├ stage25 無縁塚2 ├ stage26 暗黒空間 └ stage27 怨嗟の底 ■ サブクエスト攻略 ├ サブクエスト☆1 ├ サブクエスト☆2 ├ サブクエスト☆3 ├ サブクエスト☆4 ├ サブクエスト☆5 ├ サブクエスト☆6 ├ サブクエスト☆7 ├ サブクエスト☆8 └ 素材クエスト報酬一覧 ■ MAPごとの妖怪 ├ 紅魔館 ├ 魔法の森(1回目) ├ 地霊殿 ├ 冥界 ├ 無縁塚 ├ 太陽の畑 ├ 永遠亭 ├ 永遠亭最深部 ├ 妖怪の山 ├ 有頂天 ├ 魔法の森(2回目) ├ 玄武の沢 ├ 湖底神殿 ├ 大神殿 ├ ゴルゴーン結界 ├ 幻想郷各地 ├ 異変レベル1 ├ 異変レベル2 ├ 異変レベル3 ├ 異変レベル4 ├ 地底 ├ 魔法の森(憎悪) ├ 太陽の畑(憎悪) ├ 無縁塚(憎悪) ├ 暗黒空間 ├ 怨嗟の底(1) └ 怨嗟の底(2) ■ キャラ ├ 博麗霊夢 ├ 霧雨魔理沙 ├ 東風谷早苗 ├ 射命丸文 ├ 十六夜咲夜 ├ パチュリー・ノーレッジ ├ 河城にとり ├ アリス・マーガトロイド ├ 古明地さとり ├ 魂魄妖夢 ├ 藤原妹紅 ├ 聖白蓮 ├ リトス・M・ゴルゴーン ├ チルノ ├ 鈴仙・優曇華院・イナバ ├ レミリア・スカーレット └ 星熊 勇儀 ■ データ ├ 武器-通常 ├ 武器-専用品 ├ 盾 ├ 防具 ├ 装飾品 ├ 素材 ├ 妖怪図鑑解説 ├ ラーニング ├ ラーニング2 ├ スキル ├ 攻撃スキル詳細 ├ ステータス変化 ├ 状態異常詳細 ├ 陣形 ├ 強打逆引き ├ ドロップ ├ ドロップ2 ├ ドロップ3 ├ ドロップ4(残暑) ├ ドロップ5(残暑) ├ ドロップ6(残暑) ├ 残暑追加宝箱 └ 素材別ドロップ率一覧 ■ 合成 ├ 合成:武器 ├ 合成:盾 ├ 合成:防具 ├ 合成:装飾 ├ 合成:道具 └ 合成に必要なアイテム数 ■ 元ネタ ├ 道具 ├ 技・魔法・スペカ ├ 妖怪 └ その他 ■ その他 ├ 登場人物 ├ ストーリー ├ 音楽 ├ 特典パス ├ 稗田屋敷 ├ 小ネタ ├ 検証・未確定情報など ├ 陣形補正一覧(仮) ├ ラーニング 過去ログ ├ 質問 └ ゆっくり出現マップ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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初期verからその敵からさとりが初めて喰らった攻撃のみというのは変わってないことが検証済み。 verでラーニング判定が違う話は信憑性が低いので何度も書かないでください。 補足(以下は一連の同戦闘内) 1.敵Aからスキルaをさとり以外が食らった→さとり本人が食らっていないので判定されず、当たればラーニング判定できる状態のまま。 2.敵Aからスキルaをさとりにmiss→さとり本人が食らったとみなされないので判定されず、当たればラーニング判定できる状態のまま。 3.敵Aからスキルaをさとりが食らった→ここで初めてラーニング判定可能(盾ガード時及びダメージ0でも同様)、判定済みになるため判定消滅。 4.敵Aからスキルaをさとりが食らった(2度目以降)→判定消滅によりラーニング不可能。 5.敵Aからスキルbをさとりが食らった→同じ敵でも別のスキルなので判定は別に有り、ラーニング判定可能。 6.敵Bからスキルaをさとりが食らった→同じスキルでも別の個体なので判定は別に有り、ラーニング判定可能。 Ver2.06現在6番の判定はなくなっている模様(敵Aからスキルaを食らった時点で敵Bからのスキルa判定も消滅) 検証 「東方蒼神縁起」総合雑談スレ part14 322 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/25(水) 04 42 27 ID ckh9MVpQ0 今俺のめんどくさくて何も覚えていないさとりに紅魔館のパトロールの破壊光線で試してる パトロール1匹の敵見つけたので1回目で覚えたら逃げるを繰り返して2回目取得目指してみる 習得率は悪くないみたいだし15分ほど頑張ればいいかな 336 名前:322[sage] 投稿日:2010/08/25(水) 05 06 30 ID ckh9MVpQ0 とりあえず50戦ほど試してみたんだが 1回目で覚えた回数13回 2回目は1度も無し 試行回数が少なすぎるから何ともいえないが俺は信じてもいいかなくらいには思う 「東方蒼神縁起」総合雑談スレ part15 471 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 04 29 15 ID ArOjEEyE0 なあ、ヒールってミスしないよな 今ラーニングスキル一切なしで一回目覚えず、二回目で覚えたんだが・・・・・・ キャラ選択ミスっただけかもしれないしもう一回挑戦してくる 473 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 04 30 42 ID ArOjEEyE0 あーわかったかばうでヒールアリスに奪われたんだ さて、もう少し検証してくる まあ、1.04だし結果は見えているだろうけどなー 476 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 04 48 06 ID ArOjEEyE0 一回目以外無理だな一回の戦闘で15回位試せたときあったけど無理だった むしろ別のバグがでてきた、支配解けていないアリスかばう行動していないのにさとりにヒールかけていると なぜかアリスにヒールがかかるという謎の現象が……囮はこっちのタゲ選択影響しないよなあ 逃すと取れなくなるボス固有ラーニング技 技名 使用する敵 解説 ハイパーファングクラッシュ(LV40以上) カガミ(Stage18) ラーニング成功して勝利した後、次の戦闘で全滅すれば、あかめの技も狙える。Ver1.05であかめの技は雑魚からでも取れるようになった。 覚えておくと便利な技 雑魚殲滅:マインドブラスト デスザッパー 石化ブレス デスブレス おたけび 能力低下:サイコブラスト 脱力 アシッドストーム 溶解 行動制限:タイムストップ 竜巻 サンダークラップ 踏みつけ 強打付加:サンバースト 殺人光線 烈風剣 無呼吸連打 まるのみ 能力解呪:お掃除 ディスペル ゆっくり狩り ファングクラッシュ 五月雨切り 木っ端微塵切り ロマン:ひき逃げ ぶちかまし 属性単体1:ファイヤアロー アイスチル プラズマホール 属性単体2:アースジャベリン スターブレイズ シャドウブーム エナジーボルト 属性全体1:火炎 冷気 稲妻 属性全体2:地震 スターシャイニング シャドウバースト エナジーボム 最終奥義:不動明王剣 真空波 メドローア メテオ マデュライトビーム ボム:ペトロクラウド サンダークラップ スターライトウェブ ダークウェブ ヴォーテックス 回復:エリアヒール ヒール マス・ヒール クリアランス リフレッシュ エネルギー 吸収:吸血 エナジードレイン 鉄分吸収 防御:スターライトバリア リフレクトウォール リーフシールド シールドウォール 取得困難な技 リーフシールド 取得レベルが40。初めて太陽の畑に来たときはおそらく達していない。 また、対象MOBが太陽の畑のひまわり妖精(剣)のみ。 リーフシールドを使用する敵パターンの組み合わせは決まっているので要注意。 適当に出てきたひまわり妖精(剣)ではリーフシールドを使用しない。 該当する組み合わせは以下の通り。 バジリスク、ひまわり妖精(剣)、ひまわり妖精(斧or槍or杖)×2の4体 キラーマンティス、コカトリス×2、ひまわり妖精(剣、槍、斧、杖)の7体 支配コマンドには選択がなく、既に魅了している状態でも相手はリーフシールドを選択しないため、 敵に使用するはずだったリーフシールドを支配or魅了状態にしてさとりにかけさせることのみでラーニング可能。 バジリスクorコカトリスが残っていないと使わないため、どうにか無力化しておきたい。 重要なのは陣形。さとりは鳳凰天舞の陣の左下固定。 そして文を使って先制し、聖は出来るだけ誘発を高くしておく。セクシーな下着があればなおよい。 後は少しでも成功率を上げるために指揮官を咲夜か妖夢にし、コマンダースペルを使っておく。 オススメな場所は太陽の畑・東-M。 シンボルは2匹だけだが、該当の敵パターン以外の場合は倒さずにF12キーでリセットしよう。 入り口からも近いので10回ほど挑戦すれば該当のパターンを引くことができる。 リフレクトウォール&スターライトバリア 前者はシーサーのみ、後者はその後の敵二種類も使用する。 まず必要LVが40と50と高く、特に後者は有頂天到達時は必要レベルに達していない可能性が高い。 更にひまわり妖精と同様、割り込みの支配or魅了でしか使用しない。 敵の組み合わせに制限はないが、リフレクトウォールの詠唱速度がかなり早いため、文で先制するのが一番お手軽。 シールドウォール ファランクスが使用。割り込み 文による先制が必要。 レイズデッド 支配では生きてるさとりに使ってもレイズデッドそのものが発動せず、死んでるさとりに使ってもラーニング判定が発生しない。 スーパー毛玉のレイズデッドのみ、死者を優先してターゲットにするルーチンになっていないので囮効果によってこちらにターゲットを向けさせる事ができる。 蓬莱人形ではアリスに飛んでいくだけなので、さとりを狙われやすい位置に置いた上で、毛玉がレイズデッドを使うタイミングに 博麗多重結界(味方全員に50%の囮効果)を合わせる事になる。 毛玉はHPが少しでも減ると自爆する確率が上がるので、毛玉を傷つけずに1体以上の敵を倒し、2ターン目に博麗多重結界を使おう。 ターン経過でも徐々に自爆の確率が上がっていくので、2ターン目でレイズデッドを使わなかったら逃げてしまうのも手。 Vita版では阿求のレイズデッドを戦闘不能のさとりに使うことでラーニングできたのを確認。 エリクサー ドラゴンが使用。支配すればさとりに向ける事ができる物の、永続に対して耐性を持っている為、誘発をいくら上げても成功率は5%弱で打ち止めになる。 したがってハイパートリガー等である程度の誘発を確保した上で、1T毎の試行回数を上げてやるのが無難な方法となる。 以下のスキル(武器)が候補。括弧内は確率上昇が打ち止めになる誘発の値、セクシーな下着装備で100緩和(指揮官咲夜が前提) エス+トラウマ発生4(180)、魔界の誘惑(380)、真実の月(380)、デモントゥース+ダブルトリガー(368) ただし魔界の誘惑以外はいずれも物理攻撃の為、折角掛かった支配を解除してしまう可能性がある。 エスかデモントゥースの使用はどちらか1つに絞った上で使用者の速度を高めておき、鈴仙には深層幻覚をセットしておこう。 ラーニング率1%オススメ敵構成(倒しやすさと使用する敵の数を考慮) ファイヤーブレス 地霊殿…ヘルハウンド*3 フレイム*2 コールドブレス 永遠亭最深部…ドラゴンメイド*4 ヴィーヴル*1 アシッドブレス 湖底神殿最深部…ロコモドラゴン*2 サンダーブレス 玄雲海…リュウグウノツカイ*4 ホーリーブレス ゴルゴーン結界…ケルビム*2 ガルガリン*2 ダークブレス 地底…ヘルドラゴン*2 ニュートラルブレス 暗黒空間…エンシェントナーガ*2 石化ブレス 太陽の畑…コカトリス*3 ポイズンブレス (冥界)蛇の道…センポクカンポク*2 デスブレス 魔法の森2…エルダーバジリスク 触手 灼熱地獄跡…地獄のメンドーサ*2 真空波 魔法の森(憎悪)…超達人*2 大仙人*2 木っ端微塵切り 大神殿…アンシリーコート*2 トリトン*2 溶解 怨嗟の底…モルボルグレート*2 脱力 魔法の森2…ドリュアデス*2がでる構成 デモンショック 地霊殿…インファントデーモン*3 デモンブラスト、デモンコレダー 魔法の森2…オフィサーデーモン*1(2回攻撃のため使ってきやすい) デモンテンペスト 湖底神殿最深部…グレート・デーモン*1 タイムストップ 永遠亭最深部…ムーンレイス*2がでる構成 メテオ サブクエスト…キングフレイア メドローア サブクエスト…エリートゆっくり おたけび 永遠亭最深部・・・恋ナス*2 スコルピオ*1 メモ ラーニング可能な技の種類は決まっている。 一度の戦闘で一個のスキルしかラーニングできません。(公式情報 v1.02の修正内容より) ラーニングに成功した時には、ひらめきの電球表示などの動きと効果音の後に「○○をラーニングした!」と表示が出る。 ラーニングに成功した後に、その戦闘を勝利することでラーニングは完了する。もし同戦闘中に逃走してしまったり全滅してしまうと技の保存はされないので注意が必要。 たとえスキルを食らってさとりが死んでもラーニングは可能。(ラーニング完了の表示が出てから死ぬ)その後、死んだままの状態(除外も同様)の勝利でもラーニングは有効。また、さとりが状態異常であったり、盾が発動していたりしても同様にラーニングは可能。 回復魔法は支配してもコマンドにない場合が多く、そのほとんどは魅了して使わせることでラーニングすることになる。コマンドにないとはいえ、支配であってもそれが割り込みであればラーニングすることも一応は可能。しかし、割り込んだターンに使ってくれる保証がない以上、1回だけのチャンスでさとりに対して使用するの狙うのは実用的ではない。 防御系スキルは先制での魅了or支配による割り込みでしかラーニングする機会がない。 スキルによってはラーニングを成功するのにさとりのレベルが一定以上必要なものがある。このページの取得可能レベルは試行によるもので確定ではありません。もっと低いレベルで覚えられたらコメントでも構わないので報告をお願いします。 さとり自身が技を受けたときにラーニング判定。ラーニング成功率は技ごとに決まっている。(覚り系の成長により最大で+200%(3倍)にまで高められる)判定に失敗するとその戦闘中に再度の判定はされない。その戦闘ではそれ以降何度スキルを食らったとしてもラーニングに成功することはない。 判定に失敗していても、別個体の敵が使えば普通に判定される。 判定に失敗していても、別の技は普通に判定される。 判定済みは戦闘終了後には引き継がれない。ラーニングできなければ逃げて再挑戦するのもOK。 Missだと判定自体が行なわれない。判定済みにもなっていないので、次にさとりが食らえば普通に判定される。 アリスがかばうと判定自体が行なわれない。判定済みにもなっていないので、次にさとりが食らえば普通に判定される。 リフレクトウォールなどの魔法反射はMissと同様で判定自体が行われないため、ラーニング不可。 霊夢の結界やさとりのリーフシールドによる無効化は、ヒット自体はするので判定が行われる。 ラーニングに成功した戦闘でレベルアップすると修得技に表示されるが、特に違いはない。 解析によるとデータ上はラーニング可能に設定されている技がまだいくつかあるらしい。 ハイパーエリクサー:使用する敵が居ない? 百発百中:さとりに当てられない(てゐ、椛) リフレクション:さとりに当てられない(玄爺)
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加入条件 解説 能力ステータスVITA版 耐性 符装 ラストワード 成長固有 武器 ステータス 支援指揮官能力 コマンダースペル コメント 加入条件 初期(残暑シナリオ) レベルはクリアしたときのPTメンバーの平均値で始まる。(データ選択画面で確認可) 解説 本編の黒幕の一人で蛇神。件の和解で無事仲間として幻想郷入り。種族は爬虫類。 ステータスが全体的に高く、スキルも多彩。 物理も魔法もこなせ、更には石化も撒けると、かなり万能。 自分に掛かっているバッドバラエティを自動で治療する事がある。 初期ボム数が1なので成長等の補強は必須。 火にかなり弱いので注意。 ラストワードのスーパーボイド・キャビテーションは敵全体に7777固定ダメージを与えると言う代物。 しかし、ボス敵に使うと777に減少する。 神である故か成長で神霊結界50を持つことが出来る。 ある種、単純に硬いアリスよりも、障壁や結界などで生き残りやすい白蓮に近いタフさを持つ。 実際、どの成長も目を見張るような強さがあるのでPOW振りに悩むキャラである。 眷属は迷うこと無く全振りでいいので、他は進行中のクエストに合わせて都度変えていこう。 ダメージディーラーとしては威力が若干半端で、対雑魚戦では無類の強さを誇るがボス戦では不足気味になる。 というよりは、弾幕かスペルかで威力がかなり違ってくる。 とりあえず神霊結界の限界値、90まで最も容易に達成するキャラである。 防御面でかなり優秀なのでそれを活かして、高い抵抗を防具で備えたい。専用防具は耐性が優秀だがボムが増えないので、装備させる防具はよく吟味しよう。 レベルが95に達するとボスにすら通用する9999全体固定ダメージのコズミック・スーパークラスターを覚える。 彼女の成長により、必殺すら出る。その場合は19998もの威力であり、単純にダメージだけで見るのならトップクラスのラストスペルである。 以上を含め、3つの固定ダメージ技を有するが、これらは敵に対して神霊結界の影響を受けない。 ちなみにコズミック・スーパークラスターは魔法ではあるが虚無属性なのでゆっくりにも通用する。魔法障壁無視が付いているので必中である。(ただし与ダメは3~4) せっかくの高ダメージ必中技なので、指揮官魔理沙と組み合わせると、コマンダースペル八卦路を使えば威力が11798となるので得られる恩恵は大きい。 また成長の七色の翼で得られる火水地雷の威力+50%が非常に強力。 魔法系の成長に含まれているので一見してストーンシャワーにしか効果が乗らないものと思いがちだが、 物理攻撃もしっかりダメージが上がる為、属性付与や追加ダメージ武器との相性が非常に良い。 ブラスターは説明文だと麻痺か即死を与えるとなっているが、 対象が麻痺している場合のみ効果が即死付与に変化する。 以下はコズミック・スーパークラスターの文字 φ=WUγ+RUp+SUγUp W=-SUγφ AU=(GMeK^-2)^1/3 n=πr^2 D▽Vφψ=-Sφ▽ φ+ψ (CaN-TRIP^O-F^+LO/VE) ψ-φS▽ψ ρ=μ/ρ(?)ρ μ=G(M+m) Vρρ=γ 1/2ρ +μ/(τρ)=GV/μ+Up-ε 能力 ステータス Lv HP MP STR DEX INT VIT AGI POT 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 誘発 抵抗 速度 1 15 25 10 12 16 15 8 10 9 15 16 0 5 2 6 2 116 99 536 419 58 65 79 71 48 58 57 71 296 0 5 16 32 14 196 VITA版 Lv HP MP 残機 ボム STR DEX INT VIT AGI POT 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 誘発 抵抗 速度 70 554 408 8 1 55 63 78 70 48 55 54 70 229 0 5 16 31 13 196 99 670 551 8 1 74 85 99 93 65 74 72 93 349 0 5 21 42 18 230 耐性 火▲ 闇- 水- 魔- 地● 斬○ 雷- 突△ 光- 殴- 符装 名称 系統 ボム 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 マイナス 魔法 - 19 単体 3 魔 [魔属性]666ダメージと共に石化させる 初期 ブラスター 魔法 - 8 単体 0 魔 [魔属性]ダメージと共に麻痺か即死を与える。威力:小 初期 ラスアルゴル・ゴルゴプス 魔法 ☆☆ 16 全体 1 - [ラストスペル][全体]防ぎづらい石化攻撃 初期 ランドアンプ - - 36 世界 3 - [ランド]各々のランドパワーを高める 初期 エイジング・ドリズル 魔法 ☆☆ 88 全体 2 - [ラストスペル][全体]敵全体を一撃でしとめる。 レベル30 マッスルレボリューション 物理 ☆ 31 単体 4 殴 [殴属性]とてつもない破壊力の一撃 レベル40 エナジーライオット 魔法 - 16 全体 3 魔 [魔属性][全体]威力:中 レベル50 ペガサス・メテオアタック 物理 ☆ 31 単体 2 ? [?属性][攻撃回数:1~9] レベル60 クリュサオル・ゴールデンスラッシュ 物理 ☆ 31 一列 5 斬 [斬属性][一列]ダメージと共に即死を与える。 レベル65 アンドロメダ・ネビュラ 魔法 ☆ 40 大拡 5 光 [光属性][大拡散] レベル70 ラスアルゴル・マイナデス 魔法 ☆☆ 66 全体 5 魔 [ラストスペル][魔属性][全体]ダメージと共に一時的な石化を与える レベル75 ストーンシャワー 魔法 - 24 全体 4 地 [地属性][全体]威力:大 レベル80 ドレイン・エレメント - - 18 自分 4 - [ランド]火水地雷のランドパワーを吸収する レベル90 コズミック・スーパークラスター 魔法 ☆☆ 99 全体 3 - [ラストスペル][全体]9999ポイントのダメージを与える。 レベル95 ラストワード 名称 範囲 説明 スーパーボイド・キャビテーション 敵全体 虚無の大ダメージ(7777)を与える 成長 固有 種類 名称 効果 必要ABP 邪眼 強力な邪眼 石化の成功率アップ 1 幻想郷の掟1 ボム+1 2 素早い邪眼1 スペルカードの詠唱速度+10% 3 幻想郷の掟2 ボム+2 5 防衛本能 抵抗+20 7 幻想郷の掟3 ボム+3 10 素早い邪眼2 スペルカードの詠唱速度+20% 13 連続照射 スペルカードのディレイ-1 16 幻想郷の掟4 ボム+4 20 宇宙の法則 ラストワードがチャージされやすくなる 25 黄金の翼 魔力の翼1 魔法攻撃力+10 魔法防御力+5 1 音速の翼1 魔法の詠唱速度+10% 2 魔力暴走 魔法が必殺するようになる 3 魔力の翼2 魔法攻撃力+30 魔法防御力+15 5 音速の翼2 魔法の詠唱速度+20% 7 機敏な翼 魔法のディレイ-1 10 魔力の翼3 魔法攻撃力+60 魔法防御力+30 13 音速の翼3 魔法の詠唱速度+30% 16 七色の翼 火水地雷の威力+50% 20 魔力の翼4 魔法攻撃力+100 魔法防御力+50 25 黄金の剣 攻撃の剣1 物理攻撃力+10 1 正確な剣1 命中+15 2 剣捌き1 回避+20 3 攻撃の剣2 物理攻撃力+25 5 連続剣技 通常攻撃が確率で2回ヒットになる 7 硬直緩和 物理のディレイ-1 10 攻撃の剣3 物理攻撃力+40 13 正確な剣2 命中+30 16 剣捌き2 回避+40 20 攻撃の剣4 物理攻撃力+60 25 眷属 蛇の眷属1 MP+15% 1 亀の眷属1 HP+10% 2 鰐の眷属 ボム+1 3 蛇の眷属2 MP+25% 5 亀の眷属2 HP+20% 7 神々の眷属1 神霊結界:25 10 蛇の眷属3 MP+35% 13 亀の眷属3 HP+30% 16 鰐の再生力 オートヒーリング:50 20 神々の眷属2 神霊結界:50 25 武器 種類 名称 効果 必要ABP 剣 ファルコンスラッシュ 先制の単体攻撃 1 剣修練1 攻撃力 +10 命中 +10 2 カマイタチ 一列遠距離攻撃 [隠し効果:剣スキルのダメージ+5%] 3 ダブルアタック 通常攻撃時に連続攻撃が発動 5 ソニックブレード 単体遠距離攻撃 [隠し効果:剣スキルのダメージ+10%] 7 剣修練2 攻撃力 +25 命中 +25 10 メテオザッパー 全体遠距離攻撃 [隠し効果:剣スキルのダメージ+15%] 13 ウィズインベスト 強打強度、属性強度 +15% 16 剣修練3 攻撃力 +40 命中 +30 20 ドラゴンファングストライク 単体近距離攻撃 [隠し効果:剣スキルのダメージ+25%] 25 槍 レッグスルー 単体近距離攻撃+転倒 1 槍修練1 攻撃力 +10 命中 +10 2 ポールスィング 一列攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+5%] 3 インデュアキャンセル 敵の突耐性を -1する 5 インペイルチャージ 貫通攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+10%] 7 槍修練2 攻撃力 +20 命中 +20 物理スキルのディレイ -1 10 ドラゴンウェイブ 貫通攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+15%] 13 槍修練3 攻撃力 +35 命中 +35 物理スキルのディレイ -1 16 金剛力 物理攻撃時に両手がふさがらない 20 ヴォイドスライス 貫通攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+25%] 25 斧 スタンブロー1 単体近距離攻撃+麻痺 1 斧修練1 攻撃力 +15 命中 +5 2 ボーンクラッシュ 単体近距離攻撃+防御力低下 [隠し効果:斧スキルのダメージ+5%] 3 テンプルクラッシュ 単体近距離攻撃+攻撃力低下 [隠し効果:斧スキルのダメージ+10%] 5 斧修練2 攻撃力 +35 命中 +10 7 撲殺法 敵の防御力の影響を受けにくくなる 物理攻撃のコンディション発生率上昇 10 ヘルズクラッシュ 単体近距離攻撃+全能力低下 [隠し効果:斧スキルのダメージ+15%] 13 斧修練3 攻撃力 +50 命中 +15 16 ブラントマスター 物理スキルの消費MP -25% 20 フューリアルハウリング 単体近距離攻撃 [隠し効果:斧スキルのダメージ+25%] 25 突剣 ソリッドデビジョン 防御無視の攻撃 1 突剣修練1 攻撃力+10 命中+15 2 透明剣 シールドの効果を無視する 3 増幅剣 ダメージ倍率が上昇する 5 突剣修練2 攻撃力+20 命中+25 7 乱れ突き 一体を複数回攻撃 [隠し効果:突剣スキルのダメージ+10%] 10 インデュアキャンセル 敵の突耐性を-1する 13 隙狙い 防御無視:小を得る 16 突剣修練3 攻撃力+30 命中+45 20 ファイナルレター 防御無視+即死 [隠し効果:突剣スキルのダメージ+30%] 25 専用武器スキル 名称 分類 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 ソリッドデビジョン 物理 5 単体 1 ? [?属性]防御力を無視した攻撃 突剣1 乱れ突き 物理 10 単体 2 ? [?属性][攻撃回数:1~5] 突剣10 ファイナルレター 物理 15 単体 3 ? [?属性]ダメージと共に即死を与える 突剣25 ステータス 各1上昇で1アップ(よって割愛) 支援 指揮官能力 経験値+2% コマンダースペル 名称 消費ボム 説明 使用条件 浄化 1 ランドパワーを下げる 邪視 3 敵全体を一時的に石化させる コメント とりあえず作った。 Lvが霊夢に依存するから計れん… -- 名無しさん (2011-01-02 09 19 43) お疲れさまです。にしても突剣に神霊持ちに指揮官で経験値上昇・・・大方予想通りでしたw -- 名無しさん (2011-01-02 10 08 38) キャビテーションはやっぱりボスには効果が薄いか。ま、当然の措置ですw。って事は道中は邪眼全振り推奨? -- 名無しさん (2011-01-03 16 33 50) LWのカットインが無いのが辛いですね… -- mjr (2011-01-04 23 31 38) LV80でストーンシャワー取得 -- 名無しさん (2011-01-05 16 26 29) 良かった。七色の翼は無駄にはならないみたいですねw -- 名無しさん (2011-01-05 21 56 20) 七色の翼は属性付与した物理攻撃にも適用されるみたいだな。クリュサオル装備させた状態で妖怪の山の大マムシに約60のダメージだったのが、火属性付与して攻撃したら約90になった。大マムシの弱点は水だから弱点突いてダメージが上がったわけではないだろうし。 -- 名無しさん (2011-01-09 00 13 07) ↑それに関連した記事を小ネタのところに書いといたんでよかったら見てくださいな -- mjr (2011-01-09 11 31 29) しかしリトスはLv1のステ確認するのは無理そうだよなwステータスはLv99だけ書くことになるのかな? -- 名無しさん (2011-01-09 12 48 31) ↑再度霊夢Lv1縛りでやり直すしかないのか・・・ -- 名無しさん (2011-01-09 23 47 08) バグでリトスのレベルが1の人がいるみたいだからその人に確認してもらうとか? -- 名無しさん (2011-01-10 00 09 03) バグかぁ、それしかないだろうねwLv1縛りはさすがに無理じゃないかなw もしくは、推定で書くとか.... -- 名無しさん (2011-01-10 14 40 07) ドリズルは効果だけ見ると雑魚散らしに凄く便利そうに見えるが・・・やはりそうは問屋がおろさないってか? -- 名無しさん (2011-01-10 16 14 59) ↑5 lv99掲載しました -- 名無しさん (2011-01-10 19 06 32) ドリズルは一撃って書いてあるけど実際9999まで、一部利かない敵がいるのはともかくとして 俺は残暑追加キャラのLV上げに使ってたかな、アクセは全てボムにして指揮官白蓮でMP回復して -- 名無しさん (2011-01-10 19 26 45) ブラスターは低燃費で足止め出来る所が便利だけど、即死した所を一度も見たことが無いですw。本当に即死は発生するのか、少々疑問に思えてきた今日この頃・・・ -- 名無しさん (2011-01-12 23 24 12) エイジングは「老化」、ドリズルは「霧雨」。つまり、老化作用のある霧で老衰死させるって事かな? -- 名無しさん (2011-01-14 20 31 38) このコズミックの文字、どんな意味か分かる人いる? -- 名無しさん (2011-01-15 00 27 30) ↑意味はさておき、セフィロスのスーパーノヴァが元らしい -- 名無しさん (2011-01-15 07 48 21) 読みづらいところをcantrip of loveにしたみたいですね、リトスの恋の魔法を受けるには10,000以上の体力を持ってないとダメなようですw -- mjr (2011-01-15 10 42 19) ラスアルゴル・マイナデスに隠し要素で魔法反射無視ついてるっぽいんだけど仕様なのかな? -- 名無しさん (2011-01-16 00 58 08) 今更気づいた事ですが、マイナデスのダメージは6666なんですね。使う前から666だと思ってました -- 名無しさん (2011-01-16 08 44 27) 自分はロマサガに精通してるわけではありませんが、ファイナルレターはロマサガの技だそうで。現在は草薙の剣を持たせていますが、折角なので突剣をその内使ってみたいと思っています。何かオススメの突剣はございますでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-20 20 39 54) ↑作るならパーシアスがいいと思う。石化ついてるしなにより最強装備に派生する(リトスに限ったことじゃないが) -- 名無しさん (2011-01-21 00 34 13) そういえばネビュラはボムじゃないの? -- 名無しさん (2011-04-14 23 51 37) 誰もいじらないみたいなので突剣スキルを埋めておきました。そんなに人気無いのか、突剣ってw -- 名無しさん (2011-05-06 23 21 50) 彼女の専用防具であるムサイ、ナガト、ヤマトって個人的に変わった名前だと思ってますが、何か元ネタが存在するのでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-19 01 09 59) ザイドリッツ、エジンコートも含めて戦艦の名前だね。多分ガンダムが出典であろうムサイ以外は全て実在の物だと思う。 -- 名無しさん (2011-06-19 03 11 34) ありがとうございます。元ネタに追加しておきました。 -- 名無しさん (2011-06-19 10 15 22) ↑14亀だが、麻痺してるやつに食らわせると即死する気がする -- 名無しさん (2011-07-25 20 05 07) にとりの武器属性チェイスの性能を引き出せるキャラ -- 名無しさん (2013-09-22 12 18 08) ただ今成長を悩んでいます。翼を上げて属性武器か剣を上げて草薙の剣装備のどちらが最終的に火力が上がりますか?何卒意見等を書いて下さい。 -- 名無しさん (2016-05-16 23 03 42) 敵にあわせて成長を振りなおすべし。 -- 名無しさん (2016-05-17 00 22 45) VだとLV68でコズミックを習得 早いw -- 名無しさん (2016-06-20 23 33 10) 追加防具はプリンツオイゲンにユキカゼと明らかに艦これ意識してるっぽいw -- 名無しさん (2016-07-30 21 46 43) 専用防具がもし艦これを意識したものだとしたら艦娘のコスプレか艤装のイメージ? -- 名無しさん (2016-09-04 12 13 09) 艦これリリース前から専用防具の名前は戦艦由来で統一されてたのに、艦これ意識て。。。 -- 名無しさん (2016-09-08 11 53 13) というか海軍ネタはえあGからの伝統でな… -- 名無しさん (2016-09-08 18 46 51) まあプリンツオイゲンとユキカゼの名を見たらなんとなくそう思ったw Vの開発中に候補でシマカゼとかムサシとかもあったのかな? -- 名無しさん (2016-09-08 19 29 32) 艦豚くっさ -- 名無しさん (2016-10-16 22 47 18) ザイドリッツ、エジンコートでFF7と思った私は無知。だってFFネタ多いじゃん -- 名無しさん (2016-11-12 05 31 31) 元々戦艦由来だ、というのはあるけどチョイスに艦これの影響が全くないかというと微妙な気がする。(艦これって物が存在しない世界線でも同じ艦を選んでたか、って意味で) -- 名無しさん (2016-12-22 02 50 17) ↑わかる。伝統プレイヤーほど、今回は追加分のチョイスは意識してると思うんじゃないかと。ここまでの系譜を持ってだったら、敢えてプリンツオイゲンって選ばないと思う。 -- 名無しさん (2016-12-23 14 41 50) 艦これブラウザ版サービス開始2013年4月23日 東方蒼神縁起 週末発売日2012年5月27日 -- 名無しさん (2017-03-12 17 02 37) 東方蒼神縁起V 配信日2016年4月28日 -- 名無しさん (2017-04-09 23 11 39) リトスが仲間になってから㏋9999以下のザコ倒す楽すぎるw -- 名無しさん (2017-12-24 08 22 14) コズミック、やっぱりどう見てもスーパーノヴァなんだよなぁwwww -- 名無しさん (2021-01-08 23 27 22) 名前 コメント
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全体マップ 攻略前にできること仲間集め レシピ 編成、陣形 謎解き ダンジョン攻略 宝箱 ボス攻略 負け惜しみ コメント 全体マップ 攻略前にできること 仲間集め 博麗霊夢、霧雨魔理沙、東風谷早苗、射命丸文 最初から +ストーリー進行でも加入するがイベントを起こすことで早期加入するキャラ 藤原妹紅 1.阿求の家でのイベントを見る 2.もう一度阿求の家に入り、妹紅の話を聞く 3.迷いの竹林(阿求の家から西の森の中)を↑↑↓↓←→←→の順で進む 4.道が合っていれば妹紅が出現、話しかけるとイベント発生、妹紅が仲間になる。5人陣形「鳳凰天舞の陣」入手。 聖白蓮 1.命蓮寺でのイベントを見る 2.命蓮寺内にてゲーム内時間で一時間経過するまで待つ、NPCに話しかけたり寺内を走り回るのは可 3.一時間後、イベント発生し白蓮が仲間になる。5人陣形「マジシャンズサークル」入手。 ※加入した後に阿求に会うと合成レシピを貰える、竹林→人里→命蓮寺→人里と行くといいだろう レシピ 最初の阿求の家でのイベント後、レシピが貰える 編成、陣形 五人PTだと五人専用の陣形が使えるようになる 六人以上いると、一名を指揮官に選ぶことができ、戦闘中に「支援」のコマンドが使えるようになる 稗田屋敷内で「プレイ時間の末尾が00分00秒になる瞬間」を迎えた後、屋敷から出ずに阿求に話しかけると「幻想郷の壁」入手(ver1.06)レシピを貰うときに一緒に狙えばいい 謎解き 黄色のスイッチを踏むと、扉が開いたり、本棚が動いたりする 金色の扉は「金の鍵」で、銀色の宝箱は「銀の鍵」で開けることができる「金の鍵」は金色の扉を開ける事で消費され、無くなる ダンジョン攻略 一番最初に攻略するダンジョン。いきなりボス戦(?)がある。 道中にはこれからゲームを進める上でのヒントが配置されているため、初心者の人は一度は目を通しておくといい。 もし白蓮を加入させているならば、今だけは前衛で運用するといい。専用装備のお陰でそれなりの防御力がある。 出てくる雑魚敵にはそれほど厄介なものはいないが、オオスズメバチの毒針攻撃には注意。 初期のHP量で毒を食らうと、次のターンにはほぼ確実に戦闘不能になる。 また、ゴーストは物理属性(斬、突、殴)の攻撃を無効化するので魔法で倒そう。一応、他の属性であれば物理も通る。(早苗の符など) とにかく、危険を感じたらすぐに逃げること。引き際を見極めることはこのゲームにおける最重要事項である。 この逃げるというコマンドは、現在生き残っているメンバーの中で一番速く行動できるキャラの速度に依存する。 そのためいざ逃げる時に生き残っているのが、例えば霊夢か文かでずいぶん変わってしまうため注意しよう。 マニュアルにもあることだが、このゲームにはハラハラシステムが採用されており、ドロップ品や宝箱のアイテムは手に入れただけでは装備できない。 きちんと外に出た時点で入手が完了する。このマップに入って宝箱がちらほら配置されているが、 初期装備よりはるかに強いので入手したらすぐさま外に出て装備しよう。 ※週末バージョンではハラハラシステムそのものが廃止されている 宝箱 +... このステージの宝箱をすべて回収すると 宝箱回収回数 12 宝箱回収率 2.1%(無印verだと2.9%) 一階南-A 練習用の斧 練習用の剣 魔法使い用の杖 練習用の槍 練習用の短剣 金の鍵 一階中央-B ぬののふく バックラー かわよろい 一階北東-C 銀の鍵 スモールシールド(銀宝箱) 鉄鉱石 二階南西-E 重いチョッキ ラージシールド 二階北東-F 金の鍵 ボス攻略 +... 紅美鈴 Lv 10 物攻 16 命中 100 速度 95 HP 150 物防 0 回避 0 神霊 0 MP 100 魔攻 0 誘発 25 再生 0 EXP 160 魔防 0 抵抗 0 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ▲ 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 妖怪 装備武器 練習用の斧 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ボーンクラッシュ - 敵単体 物防下降付与 特殊防御 +... 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ☆ スタン ☆ 順番操作 ● 永続 ○ 変化 ○ 瞬間 ○ 弱点追加 ● 毎ターン、ランダムに通常攻撃かボーンクラッシュを使用する。 編成・陣形 【四方結界】 前列:霊夢 中列:魔理沙、文 後列:早苗 【モリヤウォール】 前列:妹紅 中列:霊夢、文 後列:魔理沙、早苗 全員で符を撃てば1,2ターンで撃破できる。 小悪魔 Lv 10 物攻 18 命中 100 速度 80 HP 225 物防 0 回避 0 神霊 0 MP 250 魔攻 7 誘発 25 再生 0 EXP 132 魔防 0 抵抗 0 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 ○ 光 △ 闇 ○ 斬 - 突 - 殴 - 種族 妖怪 装備武器 牙 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング コアボンバー - 敵単体 現在体力の8~9割の割合攻撃しかし体力が一定値以下だと止めになる模様 シャドウブーム 闇 敵単体 Lv10,10% エナジーボルト 魔 敵単体 Lv4,10% 特殊防御 +... 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ☆ スタン ☆ 順番操作 ● 永続 ● 変化 ○ 瞬間 ◎ 弱点追加 ● 編成・陣形 【四方結界】 前列:霊夢 中列:魔理沙、文 後列:早苗 【モリヤウォール】 前列:妹紅 中列:霊夢、文 後列:魔理沙、早苗 戦法 出会い頭に必ず先手を取って『コアボンバー』を使用してくる。 その後は『シャドウブーム』か『エナジーボルト』→『コアボンバー』の順に1ターンに2連続で行動する。 このとき同じ目標を連続して狙うことはほとんどない。 霊夢または聖の光属性の符、魔理沙は『コールドインフェルノ』で攻める。 メンバーのHPに気をつけてさえいれば楽に倒せる相手。 ちなみに、スルー可。 咲夜 Lv 17 物攻 15 命中 90 速度 130 HP 300 物防 0 回避 0 神霊 0 MP 125 魔攻 0 誘発 0 再生 0 EXP 132 魔防 0 抵抗 0 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 ○ 光 - 闇 △ 斬 ○ 突 - 殴 - 種族 戦士 装備武器 練習用の短剣 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ジャック・ザ・ルドビレ - 敵単体 連続攻撃 1~2 アナザーマーダー - 敵単体 物防下降付与 パチュリー Lv 17 物攻 25 命中 100 速度 25 HP 275 物防 0 回避 0 神霊 0 MP 999 魔攻 10 誘発 0 再生 0 EXP 132 魔防 15 抵抗 20 地相 - 火 ○ 水 ○ 地 ○ 雷 ○ 魔 - 光 △ 闇 ○ 斬 - 突 - 殴 - 種族 超越 装備武器 分厚い本 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング サマーフレイム 火 敵全体 コンデンスドバブル 水 敵全体 スプリングウィンド 雷 敵全体 ドヨースピア 地 敵全体 精神統一 - 自分 精神統一付与、咲夜撃破後は使用頻度増加 賢者の石 魔 敵全体 『精神統一』後、次ターンに使用 特殊防御 +... 咲夜 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ☆ スタン ☆ 行動不能 ☆ 行動制限 ☆ 精神操作 ☆ 全低下 ◎ 弱点追加 ● パチュリー 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ☆ スタン ☆ 行動不能 ☆ 行動制限 ☆ 精神操作 ★ 全低下 ◎ 弱点追加 ● パチュリーは魔法結界25% 編成・陣形 【四方結界】 前列:霊夢 中列:魔理沙、文 後列:早苗 【モリヤウォール】 前列:妹紅 中列:霊夢、文 後列:魔理沙、早苗 戦法 パチュリーの『賢者の石』が危険。咲夜を先に倒してしまうと連発される恐れがあるため、先にパチュリーを速攻で倒すか、二人を同時に倒すのが望ましい。 メンバーのHPに気を配っていれば特別に注意するところはない。 パーティーに聖がいるなら1ターン目から咲夜にパワーダウンを使ってしまおう。高確率で決まるはず。 負け惜しみ +... 霊夢・魔理沙・早苗・文・妹紅(通常):全滅すると、ダンジョン内で入手したアイテムは全部没収なのに…… 白蓮(雑魚の魔法攻撃で死亡):低レベル時に魔法攻撃を受けると致命傷です。こちらも全力で挑まないとやられます。 白蓮(通常):スペルカードや武器は装備しないと効果がでません。 霊夢・魔理沙・文(美鈴戦):中国の攻撃力は高いわ(ぜ)。さっさと魔法攻撃で退治すべきよ(だな)…… 早苗(美鈴戦):中国さんの攻撃力は高いです。素早く魔法攻撃で退治すべきですね…… 妹紅・白蓮(美鈴戦): 美 鈴 (さん)の攻撃力は高いです。さっさと魔法攻撃で退治すべきだな(ですね)…… 霊夢・早苗・魔理沙・文・妹紅・白蓮(美鈴戦):小細工無しのAボタン連打でも勝てそう(です)ね(だな) 霊夢・魔理沙・妹紅(美鈴戦・複数回敗北?):中国(美鈴)如きに、何度も敗北するなんて(な)…… 文・早苗・白蓮(美鈴戦・複数回敗北?):中国(美鈴)さんに何度も敗北するなんて…… 霊夢(小悪魔戦):回復魔法を用意しないと、ボスには勝てないわね…… 魔理沙・文(小悪魔戦):コアボンバーって、現在のHPに対する割合でダメージが決まっていないか(いませんか)? 早苗・妹紅・白蓮(小悪魔戦):小悪魔さんの行動パターンは決まっています(いる)。それを見極めれば…… 霊夢(咲夜・パチュリー戦):あの二人の攻撃力は高いわ。容赦なく夢想封印で退治よ。 霊夢・魔理沙・文・妹紅(咲夜・パチュリー戦):咲夜は物理担当。パチュリーは魔法担当。対策が取れれば(ね)(な)…… 魔理沙・文・妹紅・白蓮(咲夜・パチュリー戦):う~~~~ん。レベル不足か(でしょうか)…… 早苗・白蓮(咲夜・パチュリー戦):あの二人の攻撃力は高いです。容赦なく蝦蟇の手管(メイルシュトロム)で退治します。 コメント 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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